최근 Tech Giant Google은 물리적 세계를 시뮬레이션 할 수있는 인공 지능 모델을 개발하는 데 집중하기 위해 새로운 AI 팀을 설립한다고 발표했습니다. 이 팀은 OpenAi에서 비디오 세대 모델 SORA를 공동 헤어진 Tim Brooks가 이끌게됩니다. Brooks는 소셜 플랫폼 X에서 팀이 Google의 AI Research Lab 인 Google Deepmind와 제휴하여 AI 분야에서 Google의 중요한 단계를 표시 할 것이라고 밝혔다.
Brooks는 발표에서 DeepMind의 목표는 실제 세계를 시뮬레이션하기 위해 대규모 생성 모델을 개발하는 것이라고 밝혔다. 그는 새로운 팀이 Google의 Gemini, Veo 및 Genie 팀과 긴밀히 협력하여 주요 기술 문제를 해결하고 모델의 컴퓨팅 능력을 극도로 향상시킬 것이라고 언급했습니다. Gemini는 주로 이미지 분석 및 텍스트 생성에 사용되는 Google의 플래그십 AI 모델입니다.

Brooks는 새로운 팀이 "실시간 대화 형 생성"도구를 개발하고 이러한 모델을 Gemini와 같은 기존의 멀티 모드 모델과 통합하는 방법을 탐색 할 것이라고 밝혔다. 팀의 작업 설명은 다음과 같이 언급했다. "우리는 비디오 및 다중 모달 데이터를 기반으로 한 AI (AGI)를 구현하는 핵심 경로라고 생각합니다." AI 분야에서 Google의 장기 목표.
Google 외에도 많은 신생 기업과 대규모 기술 회사는 세계 모델을 적극적으로 개발하고 있습니다. 예를 들어, 유명한 AI 연구원 Fei-Fei Lee, 이스라엘 스타트 업 Decar 및 Odyssey 등이 이끄는 World Labs. 이 회사들은 미래의 세계 모델이 비디오 게임 및 영화와 같은 대화 형 미디어뿐만 아니라 로봇 교육과 같은 실제 시뮬레이션에서 널리 사용될 것이라고 생각합니다.
그러나 크리에이티브 분야의 AI 기술에 대한 태도는 일관성이 없습니다. 최근 유선 잡지 조사에 따르면 Activision Blizzard와 같은 게임 개발 회사는 AI를 사용하여 비용을 줄이고 생산성을 높이고 있지만 많은 직원들이 해고되었습니다. 2024 년 애니메이션 연합 연구에 따르면 2026 년까지 미국 영화, 텔레비전 및 애니메이션 산업에서 10 만 개 이상의 일자리가 AI의 영향을받는 것으로 추정됩니다.
그럼에도 불구하고 Odyssey와 같은 일부 새로운 세계 모델링 스타트 업은 크리에이티브 전문가와 교체하기보다는 창의적인 전문가와 협력하겠다고 약속합니다. Google이 비슷한 접근 방식을 취할 것인지 여부는 여전히 남아 있습니다. 또한 저작권 문제는 아직 해결되지 않았습니다. 일부 세계 모델은 무단 라이브 비디오 게임 클립을 사용하여 관련 회사가 소송 위험에 직면하게 만들었습니다.
Google은 플랫폼의 서비스 약관을 기반으로 허가를 얻기 위해 YouTube에서 모델을 훈련 시켰지만 어떤 비디오가 사용되었는지 공개하지 않았다고 말했다. AI 기술의 지속적인 개발로 인해 혁신과 저작권 보호 사이의 균형을 찾는 방법은 미래의 기술 산업에서 중요한 문제가 될 것입니다.