最近、Tech Giant Googleは、物理的な世界をシミュレートできる人工知能モデルの開発に集中するために、真新しいAIチームの設立を発表しました。チームは、かつてOpenaiのビデオ生成モデルSoraを共同ヘッドしていたTim Brooksが率いるものです。 Brooksは、ソーシャルプラットフォームXで、チームがGoogleの下のAIリサーチラボであるGoogle Deepmindと提携し、AIの分野におけるGoogleにとって重要なステップをマークすることを明らかにしました。
ブルックスは、ディープマインドの目標は、現実の世界をシミュレートするために大規模な生成モデルを開発することであると発表で述べた。彼は、新しいチームがGoogleのGemini、Veo、Genieチームと緊密に連携して、主要な技術的問題を解決し、モデルのコンピューティングパワーを極端に改善すると述べました。 Geminiは、主に画像分析とテキスト生成に使用されています。

ブルックスはさらに、新しいチームが「リアルタイムインタラクティブな生成」ツールの開発に取り組み、これらのモデルをジェミニなどの既存のマルチモーダルモデルと統合する方法を探求することを明らかにしました。チームの作業の説明は、「ビデオとマルチモーダルデータに基づいてAIトレーニングを拡大していることが、人間が達成できるタスクを完了することができる人工的なパスであると考えていますAIの分野でのGoogleの長期目標。
Googleに加えて、多くのスタートアップや大規模なハイテク企業も、世界モデルを積極的に発展させています。たとえば、有名なAIの研究者FEI-FEI Lee、イスラエルのスタートアップDecart、Odysseyなどが率いるWorld Labs。これらの企業は、将来の世界モデルは、ビデオゲームや映画などのインタラクティブなメディアや、ロボットトレーニングなどの実際のシミュレーションで広く使用されると考えています。
ただし、クリエイティブ分野のAIテクノロジーに対する態度は一貫していません。最近の有線雑誌の調査では、Activision Blizzardなどのゲーム開発会社がAIを使用してコストを削減し、生産性を向上させていることが示されましたが、これにより多くの従業員が解雇されました。 2024 Animation Unionの調査によると、2026年までに、米国の映画、テレビ、アニメーション業界の100,000人以上の雇用がAIの影響を受けると推定されています。
それでも、Odysseyなどの新興の世界モデリングのスタートアップは、彼らを置き換えるのではなく、創造的な専門家と協力することを約束します。 Googleが同様のアプローチをとるかどうかはまだ不明です。さらに、著作権の問題はまだ解決されていません。一部の世界モデルでは、許可されていないライブビデオゲームクリップを使用している可能性があり、関係する企業が訴訟のリスクに直面しています。
Googleは、プラットフォームの利用規約に基づいて許可を得るためにYouTubeでモデルをトレーニングしたが、どのビデオが使用されているかを明らかにしていないと述べた。 AIテクノロジーの継続的な開発により、イノベーションと著作権保護のバランスを見つける方法は、将来のテクノロジー業界で重要な問題になります。