Kürzlich kündigte der Tech -Riese Google die Einrichtung eines brandneuen KI -Teams an, um sich auf die Entwicklung künstlicher Intelligenzmodelle zu konzentrieren, die die physische Welt simulieren können. Das Team wird von Tim Brooks geleitet, der einst das Model der Videogeneration Sora bei OpenAI mitgehalten hat. Brooks enthüllte auf der sozialen Plattform X, dass das Team mit Google DeepMind, einem AI -Forschungslabor unter Google, verbunden sein wird und einen wichtigen Schritt für Google im Bereich KI markiert.
Brooks sagte in der Ankündigung, dass Deepminds Ziel es sei, groß angelegte Generativmodelle zu entwickeln, um die reale Welt zu simulieren. Er erwähnte, dass das neue Team eng mit Googles Gemini-, VEO- und Genie -Teams zusammenarbeiten wird, um wichtige technische Probleme zu lösen und die Rechenleistung des Modells extrem zu verbessern. Gemini ist das Flaggschiff von Google, das hauptsächlich für die Bildanalyse und die Textgenerierung verwendet wird.

Brooks ergab ferner, dass das neue Team an der Entwicklung von Tools "Echtzeit interaktive Generation" arbeiten und untersuchen wird, wie diese Modelle mit vorhandenen multimodalen Modellen wie Gemini integriert werden können. Die Arbeit des Teams erwähnte: "Wir glauben, dass das skalierte KI -Training auf der Grundlage von Video- und multimodalen Daten der wichtigste Weg zur Implementierung künstlicher allgemeine Intelligenz (AGI) ist." Googles langfristiges Ziel im Bereich der KI.
Neben Google entwickeln viele Startups und große Technologieunternehmen auch aktiv Weltmodelle. Zum Beispiel World Labs unter der Leitung des berühmten KI-Forschers Fei-Fei Lee, israelische Startups Decart und Odyssey usw. Diese Unternehmen sind der Ansicht, dass zukünftige Weltmodelle in interaktiven Medien wie Videospielen und Filmen sowie in realer Simulationen wie Robotertraining weit verbreitet sein werden.
Die Einstellungen zur KI -Technologie im kreativen Bereich sind jedoch nicht konsistent. Eine kürzlich verdrahtete Magazinumfrage ergab, dass Spieleentwicklungsunternehmen wie Activision Blizzard AI verwenden, um die Kosten zu senken und die Produktivität zu steigern. Dies hat jedoch auch dazu geführt, dass eine große Anzahl von Mitarbeitern entlassen wurde. Laut einer Forschung der Animation Union 2024 wird geschätzt, dass bis 2026 mehr als 100.000 Arbeitsplätze in den US -amerikanischen Film-, Fernseh- und Animationsindustrie von KI betroffen sein werden.
Einige aufstrebende Weltmodell -Startups wie Odyssey versprechen jedoch, mit kreativen Fachleuten zusammenzuarbeiten, anstatt sie zu ersetzen. Ob Google einen ähnlichen Ansatz verfolgen wird, bleibt abzuwarten. Darüber hinaus wurden die Urheberrechtsprobleme noch nicht gelöst. Einige Weltmodelle haben möglicherweise nicht autorisierte Live -Videospielclips verwendet, was dazu führte, dass die beteiligten Unternehmen Rechtsstreitigkeiten ausgesetzt sind.
Google sagte, dass es Modelle auf YouTube ausgebildet habe, um die Erlaubnis zu erhalten, die auf den Servicebedingungen der Plattform basiert, aber nicht bekannt gegeben wurde, welche Videos verwendet wurden. Mit der kontinuierlichen Entwicklung der KI -Technologie wird das Finden eines Gleichgewichts zwischen Innovation und Urheberrechtsschutz zu einem wichtigen Thema in der zukünftigen Technologiebranche.