Textadventure - это текстовый API, основанный на приключении, написанный в C ++ 14 и XML. Изображение дней игры в пещеры Тайны, Зорк I, III и III, и многие другие классические текстовые приключения. Я отказываюсь называть их интерактивной художественной литературой, это просто грязное слово. Теперь самое замечательное, вам не нужно знать, как кодировать в C ++ для создания игр. Однако вам нужно будет иметь возможность читать и создавать XML -файлы. При правильной конфигурации XML вы можете создать любую игру, которая вам нравится. Будущие выпуски будут иметь утилиту для создания фактического XML -файла, поэтому не будет необходимости в приключениях рук.
API сейчас находится в очень базовом состоянии. Игроки могут перемещаться, взаимодействовать с Enviornment и выполнять самые основные команды. Однако более сложные команды все еще должны быть реализованы. Работа прямо сейчас будет сосредоточена на инструментах на некоторое время, чтобы можно было создать больше интересных игр с меньшими усилиями, чем ручные файлы конфигурации XML. Я полагаю, что много разных игр, написанных с использованием базового анализа и игрового двигателя. Прямо сейчас он тесно связан с текущим файлом config.xml, который можно изменить, чтобы иметь любую игру, которую вы хотите. Что должно произойти, так это то, что игрок может выбрать, какую игру они хотят играть с какой -то каким -то пусковым установкой, а затем запустить реальное приключение. Я представляю, как я надеюсь, очень яркое сообщество развития для такого рода вещей. Так что, если вы разработчик или текстовые приключения Afficionado, посмотрите на это и поместите в нее некоторую работу, если хотите. Я ищу активных участников этого проекта.