TextAdventureは、C ++ 14およびXMLで書かれたテキストベースのアドベンチャーAPIです。イメージミステリー、Zork I、III、III、その他多くの古典的なテキストアドベンチャーの洞窟を演奏する時代を画像化してください。私は彼らをインタラクティブなフィクションと呼ぶことを拒否します、それはただの汚い言葉です。素晴らしいことは、ゲームを作るためにC ++でコーディングする方法を知る必要がないことです。ただし、XMLファイルを読み取り、作成できる必要があります。適切なXML設定を使用すると、好きなゲームを作成できます。将来のリリースには、実際のXMLファイルを作成するためのユーティリティがあり、ハンドクラフトアドベンチャーの必要はありません。
APIは現在非常に基本的な状態にあります。プレイヤーは動き回り、環境と対話し、ほとんどの基本的なコマンドを実行できます。ただし、より複雑なコマンドを実装する必要があります。現在の作業はしばらくの間、ツールに焦点を合わせているため、XML構成ファイルを手で作成するよりも少ない労力でより興味深いゲームを作成できます。基礎となる解析とゲームエンジンを使用して、さまざまな種類のゲームが書かれていると思います。現在、それは現在のconfig.xmlファイルにしっかりと結び付けられており、必要なゲームの種類を構築できるように変更できます。何が起こるべきかは、プレイヤーが何らかのGUIランチャーでプレイしたいゲームを選択して、実際の冒険を実行できることです。私は、この種のことのために非常に活気のある開発コミュニティを想像しています。あなたが開発者であるか、テキストアドベンチャーのアフィカイオナドなら、これを見て、必要に応じていくつかの作業を入れてください。このプロジェクトへの積極的な貢献者を探しています。