TextDventure ist eine textbasierte Abenteuer -API, die in C ++ 14 und XML geschrieben wurde. Bild Die Tage des Spielens von Höhlen von Mystery, Zork I, III und III und vielen anderen klassischen Textabenteuern. Ich weigere mich, sie interaktive Fiktion zu nennen, das ist nur ein Schimpfwort. Das Tolle ist jetzt, dass Sie nicht wissen müssen, wie man in C ++ codiert, um Spiele zu machen. Sie müssen jedoch XML -Dateien lesen und erstellen können. Mit der richtigen XML -Konfiguration können Sie jede Art von Spiel erstellen, die Ihnen gefällt. Zukünftige Veröffentlichungen werden ein Dienstprogramm zur Erstellung der tatsächlichen XML -Datei haben, sodass keine Abenteuer von Handbasteln erforderlich sind.
Die API befindet sich derzeit in einem sehr grundlegenden Zustand. Spieler können sich bewegen, mit der Umgebung interagieren und die grundlegendsten Befehle erledigen. Es müssen jedoch noch komplexere Befehle implementiert werden. Arbeiten Sie jetzt eine Weile auf die Tools, damit interessantere Spiele mit weniger Aufwand erstellt werden können als die Handwerks -XML -Konfigurationsdateien. Ich stelle mir vor, dass viele verschiedene Arten von Spielen mit der zugrunde liegenden Parsing- und Game -Engine geschrieben werden. Derzeit ist es eng mit der aktuellen config.xml -Datei verbunden, die geändert werden kann, um die gewünschte Art von Spiel zu haben. Was passieren sollte, ist, dass ein Spieler auswählen kann, welches Spiel er mit einer Art GUI -Launcher spielen und dann das eigentliche Abenteuer ausführen möchte. Ich stelle mir eine sehr hoffentlich lebendige Entwicklungsgemeinschaft für solche Dinge vor. Wenn Sie also Entwickler oder Text Adventure Afficionado sind, schauen Sie sich das an und geben Sie etwas Arbeit ein, wenn Sie möchten. Ich suche aktive Mitwirkende zu diesem Projekt.