КОШМАРЫ
Шутер на выживание
Вдохновлен учебным пособием по Unity 3D по адресу https://unity3d.com/learn/tutorials/s/survival-shooter-tutorial.
Технические характеристики:
- Разработано на игровом движке Unity.
- Сценарии C#
Поддерживаемые платформы
Краткое содержание
Бесконечный шутер на выживание с нарастающими волнами
Установка:
Загрузите проект и следуйте инструкциям (в зависимости от вашей ОС):
Окна
Перейдите в /Builds/Windows и запустите файл .exe для установки.
MacOS
Перейдите в /Builds/MacOS и запустите файл .app для установки.
Меню игры:

- Игровое меню с опциями управления яркостью, музыкой и громкостью эффектов.
- Используется сохранение данных томов, поэтому настройки не нужно устанавливать повторно.
- Есть 2 кнопки для запуска/возобновления и выхода.
- Доступ к нему можно получить, нажав клавишу «Esc», чтобы приостановить игру.
Игрок (Персонаж):

- Анимированный ребенок с анимациями бега, простоя и смерти
- Имеет пистолет, который выпускает только 1 пулю за раз...... (изначально)
- Перемещается с помощью клавиш перемещения и срабатывает при щелчке мышью или нажатии левой клавиши Ctrl . Указатель, используемый для установки направления стрельбы.
- Начинается со 100 здоровья.
Враги:

- Зомбир: может атаковать, когда находится рядом, и бежит к игроку, если находится в его прямой видимости.
- Zombunny: Функционально похож на Zombear , но выглядит иначе.
- Хеллефант: может летать, атакуя пулями.
- Каждый тип имеет разные точки убийства.
- У каждого есть свой набор анимаций (для действий бездействия, движения и смерти).
- Когда их убивают, они сгорают в огне, и случайным образом выпадают предметы, которые можно подобрать.
Волны:

- Фиксированный набор врагов на волну
- Следующая волна активируется, если все враги убиты или ни один не убит за последние 20 секунд.
- После волны 10 сложность автоматически увеличивается.
- С каждой волной - увеличивается количество врагов, здоровье врагов, очки очков.
Пикапы:


- Выпадает случайным образом при убийстве врагов
- Здоровье: добавляет 25 очков к здоровью.
- Отскок: пули становятся зелеными и отскакивают 4 раза, когда попадают в другие игровые объекты (30 секунд).
- Пронзание: одна пуля может пробить врагов, но не игровые объекты (20 секунд).
- Дополнительная пуля: добавляет дополнительную пулю для выстрела.
Геймплей:

- Переключение мини-карты нажатием клавиши «M» позволяет увидеть более широкую область окружающей среды.
- Таймеры, показывающие время, оставшееся до истечения срока действия отскока/прокола.
- Полоса здоровья становится красной, когда здоровье ниже 30%.
- Счетчики, показывающие текущую волну, счет и живых врагов.
Еще несколько скриншотов:



ИГРА ЗАКОНЧЕНА
