Albträume
Ein Survival-Shooter-Spiel
Inspiriert durch das Unity 3D-Tutorial unter https://unity3d.com/learn/tutorials/s/survival-shooter-tutorial
Spezifikationen:
- Entwickelt auf der Unity Game Engine
- C#-Skripterstellung
Unterstützte Plattformen
Zusammenfassung
Ein Infinity-Survival-Shooter-Spiel mit inkrementellen Wellen
Installation:
Laden Sie das Projekt herunter und befolgen Sie die Schritte (je nach Betriebssystem):
Windows
Navigieren Sie zu /Builds/Windows und führen Sie die zu installierende .exe- Datei aus
MacOS
Navigieren Sie zu /Builds/MacOS und führen Sie die zu installierende .app- Datei aus
Spielmenü:

- Ein Spielmenü mit Optionen zur Steuerung von Helligkeit, Musik und Effektlautstärke
- Es gibt eine Datenpersistenz der Volumes, sodass die Einstellungen nicht wiederholt vorgenommen werden müssen
- Es gibt zwei Schaltflächen zum Starten/Fortsetzen und Beenden
- Kann durch Drücken der Esc-Taste erreicht werden, um das Spiel anzuhalten
Spieler (Charakter):

- Animiertes Kind mit Lauf-, Leerlauf- und Sterbeanimationen
- Hat eine Waffe, die jeweils nur eine Kugel abfeuert … (zunächst)
- Bewegt sich mit Bewegungstasten und feuert beim Klicken oder Drücken der linken Strg- Taste. Zeiger zur Einstellung der Schussrichtung
- Beginnt mit 100 Gesundheit
Feinde:

- Zombear: Kann aus der Nähe angreifen und rennt zum Spieler, wenn er in Sichtweite ist
- Zombunny: Funktionell ähnlich wie Zombear , sieht aber anders aus
- Hellephant: Kann herumfliegen und mit Kugeln angreifen
- Jeder Typ hat unterschiedliche Tötungspunkte
- Jeder hat seine eigenen Animationen (für Leerlauf-, Bewegungs- und Sterbeaktionen).
- Sie verbrennen in Flammen, wenn sie getötet werden, und lassen nach dem Zufallsprinzip Gegenstände fallen, die sie aufsammeln können
Wellen:

- Feste Anzahl von Feinden pro Welle
- Die nächste Welle wird ausgelöst, wenn in den letzten 20 Sekunden alle Feinde oder keiner getötet wurden
- Nach Welle 10 erhöht sich der Schwierigkeitsgrad automatisch
- Mit jeder Welle erhöhen sich die Anzahl der Feinde, die Gesundheit der Feinde und die Punkte
Abholungen:


- Wird zufällig fallen gelassen, wenn Feinde getötet werden
- Gesundheit: Erhöht die Gesundheit um 25 Punkte
- Abprallen: Kugeln werden grün und springen viermal ab, wenn sie andere Spielobjekte treffen (30 Sek.)
- Durchbohren: Eine einzelne Kugel kann Feinde, aber keine Spielobjekte durchdringen (20 Sek.)
- Zusätzliche Kugel: Fügt eine zusätzliche abzufeuernde Kugel hinzu
Spielablauf:

- Durch Drücken der Taste „M“ können Sie die Minikarte umschalten, um einen größeren Bereich der Umgebung anzuzeigen
- Timer zeigen die verbleibende Zeit bis zum Ablauf von Bounce-/Pierce-Pickups an
- Gesundheitsbalken in Rot, wenn die Gesundheit unter 30 % liegt
- Zähler zeigen die aktuelle Welle, den Punktestand und die lebenden Feinde an
Noch ein paar Screenshots:



SPIEL VORBEI
