悪夢
サバイバル シューティング ゲーム
https://unity3d.com/learn/tutorials/s/survival-shooter-tutorial の Unity 3D チュートリアルからインスピレーションを受けています。
仕様:
サポートされているプラットフォーム
まとめ
インクリメンタルウェーブを備えた無限サバイバルシューティングゲーム
インストール:
プロジェクトをダウンロードし、次の手順に従います (OS に基づいて)。
窓
/Builds/Windowsに移動し、 .exeファイルを実行してインストールします
MacOS
/Builds/MacOSに移動し、 .appファイルを実行してインストールします
ゲームメニュー:

- 明るさ、音楽、エフェクトの音量を制御するオプションを備えたゲームメニュー
- ボリュームのデータ永続性があるため、設定を繰り返し設定する必要はありません
- 開始/再開と終了の 2 つのボタンがあります
- 「Esc」キーを押してゲームを一時停止するとアクセスできます
プレイヤー(キャラクター):

- 走っている、アイドル状態、瀕死のアニメーションを備えたアニメーションの子
- 一度に1発だけ弾を発射する銃を持っている……(当初)
- 移動キーで移動し、クリックするか左 Ctrlキーを押すと起動します。発射方向の設定に使用するポインター
- 体力100からスタート
敵:

- Zombear:近くにいるときは攻撃することができ、プレイヤーの視線内にいる場合はプレイヤーに向かって走ります。
- Zombunny:機能的にはZombearに似ていますが、見た目は異なります
- Hellephant:飛び回って弾丸で攻撃することができる
- タイプごとに異なるキルポイントがある
- それぞれに独自のアニメーションのセットがあります (アイドル、移動、瀕死のアクション用)
- 彼らは殺されると炎で燃え上がり、ピックアップアイテムをランダムにドロップします
波:

- ウェーブごとの敵のセットを固定
- 最後の 20 秒間に敵が全員死亡したか、誰も死亡しなかった場合、次のウェーブがトリガーされます
- ウェーブ 10 以降は自動的に難易度が上がります
- 各ウェーブ - 敵の数、敵の体力、スコアポイントが増加します
ピックアップ:


- 敵を倒すとランダムでドロップ
- 健康:健康に 25 ポイントを追加します。
- バウンス:弾丸が他のゲームオブジェクトに当たると緑色になり、4 回バウンドします (30 秒)
- 貫通: 1 発の弾丸は敵を貫通しますが、ゲーム オブジェクトを貫通することはできません (20 秒)
- 追加の弾丸:発射する追加の弾丸を追加します。
ゲームプレイ:

- 「M」キーを押してミニマップを切り替え、環境のより広い範囲を表示します
- バウンス/ピアスピックアップの有効期限が切れるまでの残り時間を示すタイマー
- 体力が 30% 未満の場合、体力バーが赤で表示されます
- 現在のウェーブ、スコア、生きている敵を示すカウンター
さらにいくつかのスクリーンショット:



ゲームオーバー
