PESADILLAS
Un juego de disparos de supervivencia
Inspirado en el tutorial de Unity 3D en https://unity3d.com/learn/tutorials/s/survival-shooter-tutorial
Presupuesto:
- Desarrollado en Unity Game Engine
- secuencias de comandos C #
Plataformas compatibles
Resumen
Un juego de disparos de supervivencia infinito con ondas incrementales.
Instalación:
Descargue el proyecto y siga los pasos (según su sistema operativo):
ventanas
Navegue a /Builds/Windows y ejecute el archivo .exe para instalar
Mac OS
Navegue a /Builds/MacOS y ejecute el archivo .app para instalar
Menú del juego:

- Un menú de juego con opciones para controlar el brillo, la música y el volumen de los efectos.
- Existe persistencia de datos de los volúmenes para que no sea necesario establecer la configuración repetidamente
- Hay 2 botones para iniciar/reanudar y salir
- Se puede acceder presionando la tecla 'Esc' para pausar el juego.
Jugador (Personaje):

- Niño animado con animaciones corriendo, inactivo y muriendo.
- Tiene un arma que dispara solo 1 bala a la vez... (inicialmente)
- Se mueve con las teclas de movimiento y se dispara al hacer clic o presionar la tecla Ctrl izquierda . Puntero que se utilizará para establecer la dirección de disparo.
- Comienza con 100 de salud.
Enemigos:

- Zombear: puede atacar cuando está cerca y corre hacia el jugador si está en su línea de visión.
- Zombunny: funcionalmente similar a Zombear , pero luce diferente
- Hellephant: Puede volar y atacar con balas.
- Cada tipo tiene diferentes puntos de muerte.
- Cada uno tiene su propio conjunto de animaciones (para acciones inactivas, en movimiento y moribundas)
- Se queman en llamas cuando los matan y dejan caer objetos al azar.
Ondas:

- Conjunto fijo de enemigos por ola.
- La próxima ola se activa si todos los enemigos mueren o ninguno muere en los últimos 20 segundos.
- Después de la oleada 10, la dificultad aumenta automáticamente.
- Con cada ola: aumenta la cantidad de enemigos, la salud del enemigo y los puntos.
Pastillas:


- Se lanza al azar cuando los enemigos mueren.
- Salud: Agrega 25 puntos a la salud.
- Rebote: las balas se vuelven verdes y rebotan 4 veces cuando golpean otros objetos del juego (30 segundos)
- Perforar: una sola bala puede atravesar a los enemigos pero no a los objetos del juego (20 segundos)
- Bala extra: Agrega una bala extra para disparar.
Jugabilidad:

- Alternar minimapa presionando la tecla 'M' para ver un área más amplia del entorno
- Temporizadores que muestran el tiempo restante para que caduquen las recogidas de rebote/perforación
- Barra de salud en rojo cuando la salud es inferior al 30%
- Contadores que muestran la ola actual, la puntuación y los enemigos vivos.
Algunas capturas de pantalla más:



JUEGO TERMINADO
