Um cliente repousante não oficial do Hugging Staff para o mecanismo de jogo da unidade.
Não sou afiliado ao Huggingface e é necessária uma conta com acesso à API.
Todos os direitos autorais, marcas comerciais, logotipos e ativos são propriedade de seus respectivos proprietários.
Requer unidade 2021.3 LTS ou superior.
O método de instalação recomendado é embora o Unity Package Manager e o OpenUPM.
Package Manager 
OpenUPMhttps://package.openupm.comcom.rest.huggingfacecom.utilitiesMy RegistriesHuggingFacehttps://github.com/RageAgainstThePixel/com.rest.huggingface.git#upmNota: Este repositório tem dependências de outros repositórios! Você é responsável por adicioná -los por conta própria.
Existem 4 maneiras de fornecer suas chaves da API, em ordem de precedência:
var api = new HuggingFaceClient ( " yourApiKey " ) ; Ou crie um objeto HuggingFaceAuthentication manualmente
var api = new HuggingFaceClient ( new HuggingFaceAuthentication ( " yourApiKey " ) ) ; Você pode salvar a chave diretamente em um objeto scriptable localizado na pasta de Assets/Resources .
Você pode criar um novo usando o menu de contexto do painel do projeto e criando um novo objeto HuggingFaceConfiguration .

Tentativas de carregar as teclas da API de um arquivo de configuração, por padrão .huggingface no diretório atual, opcionalmente, atravessando a árvore do diretório ou no diretório inicial do usuário.
Para criar um arquivo de configuração, crie um novo arquivo de texto chamado .huggingface e contendo a linha:
{
"apiKey" : " yourApiKey " ,
}Você também pode carregar o arquivo diretamente com o caminho conhecido chamando um método estático em autenticação:
var api = new HuggingFaceClient ( new HuggingFaceAuthentication ( ) . LoadFromDirectory ( " your/path/to/.huggingface " ) ) ; ; Use as variáveis de ambiente do seu sistema especificam uma chave da API a ser usada.
HUGGING_FACE_API_KEY para sua tecla API. var api = new HuggingFaceClient ( new HuggingFaceAuthentication ( ) . LoadFromEnvironment ( ) ) ;PENDÊNCIA
PENDÊNCIA