Un cliente de abrazadera no oficial para el motor Unity Game Motor.
No estoy afiliado a Huggingface y se requiere una cuenta con acceso a la API.
Todos los derechos de autor, marcas comerciales, logotipos y activos son propiedad de sus respectivos propietarios.
Requiere Unity 2021.3 LTS o superior.
El método de instalación recomendado es a pesar de que Unity Package Manager y OpenUpm.
Package Manager 
OpenUPMhttps://package.openupm.comcom.rest.huggingfacecom.utilitiesMy RegistriesHuggingFacehttps://github.com/RageAgainstThePixel/com.rest.huggingface.git#upmNota: ¡Este repositorio tiene dependencias de otros repositorios! Usted es responsable de agregarlos por su cuenta.
Hay 4 formas de proporcionar sus claves API, en orden de precedencia:
var api = new HuggingFaceClient ( " yourApiKey " ) ; O crear un objeto HuggingFaceAuthentication manualmente
var api = new HuggingFaceClient ( new HuggingFaceAuthentication ( " yourApiKey " ) ) ; Puede guardar la clave directamente en un objeto scriptable que se encuentra en la carpeta de Assets/Resources .
Puede crear uno nuevo utilizando el menú contextual del panel de proyecto y creando un nuevo objeto de scriptable HuggingFaceConfiguration .

Intenta cargar las teclas API desde un archivo de configuración, de forma predeterminada .huggingface en el directorio actual, atravesando opcionalmente el árbol de directorio o en el directorio de inicio del usuario.
Para crear un archivo de configuración, cree un nuevo archivo de texto llamado .huggingface y conteniendo la línea:
{
"apiKey" : " yourApiKey " ,
}También puede cargar el archivo directamente con la ruta conocida llamando a un método estático en la autenticación:
var api = new HuggingFaceClient ( new HuggingFaceAuthentication ( ) . LoadFromDirectory ( " your/path/to/.huggingface " ) ) ; ; Use las variables de entorno de su sistema especifique una clave API para usar.
HUGGING_FACE_API_KEY para su tecla API. var api = new HuggingFaceClient ( new HuggingFaceAuthentication ( ) . LoadFromEnvironment ( ) ) ;HACER
HACER