Unity Game Engine 용 비공식 Huggingface Restful Client.
Huggingface와 제휴하지 않으며 API 액세스가 필요한 계정이 필요합니다.
모든 저작권, 상표, 로고 및 자산은 해당 소유자의 자산입니다.
Unity 2021.3 lts 이상이 필요합니다.
권장 설치 방법은 Unity Package Manager 및 OpenUPM입니다.
Package Manager 선택하십시오 
OpenUPMhttps://package.openupm.comcom.rest.huggingfacecom.utilitiesMy Registries 로 변경하십시오HuggingFace 패키지를 추가하십시오https://github.com/RageAgainstThePixel/com.rest.huggingface.git#upm 에서 패키지를 추가합니다참고 :이 repo는 다른 저장소에 의존적입니다! 귀하는 직접 추가 할 책임이 있습니다.
우선 순위로 API 키를 제공하는 4 가지 방법이 있습니다.
var api = new HuggingFaceClient ( " yourApiKey " ) ; 또는 수동으로 HuggingFaceAuthentication 객체를 만듭니다
var api = new HuggingFaceClient ( new HuggingFaceAuthentication ( " yourApiKey " ) ) ; 키를 Assets/Resources 폴더에있는 스크립트 가능한 객체에 직접 저장할 수 있습니다.
프로젝트 창의 컨텍스트 메뉴를 사용하여 새 HuggingFaceConfiguration 스크립트 가능한 객체를 만들어 새 것을 만들 수 있습니다.

구성 파일에서 기본적으로 .huggingface
구성 파일을 만들려면 .huggingface 라는 새 텍스트 파일을 작성하고 라인을 포함하십시오.
{
"apiKey" : " yourApiKey " ,
}인증에서 정적 메소드를 호출하여 알려진 경로로 파일을 직접로드 할 수도 있습니다.
var api = new HuggingFaceClient ( new HuggingFaceAuthentication ( ) . LoadFromDirectory ( " your/path/to/.huggingface " ) ) ; ; 시스템의 환경 변수를 사용하여 사용할 API 키를 지정하십시오.
HUGGING_FACE_API_KEY 사용하십시오. var api = new HuggingFaceClient ( new HuggingFaceAuthentication ( ) . LoadFromEnvironment ( ) ) ;TODO
TODO