Se você não sabe jogar a matriz neural, pode ler meu post anterior explicando como jogar a matriz neural e suas regras básicas.
Não vou falar muito abaixo e apenas colocarei o roteiro dessa matriz.
primeiro andar
segundo andar
terceiro andar
quarto andar
quinto andar
sexto andar
(A rota do mapa acima é apenas a rota mais curta de acordo com meu entendimento pessoal, mas o mapa aqui está totalmente aberto, você também pode procurar uma rota mais curta)
Integrar
Mudanças de fator
1º e 2º andares
3º e 4º andar
5º e 6º andar
O estilo de jogo final e os equipamentos são semelhantes aos da edição anterior. Você pode consultar as ideias de equipamentos da edição anterior (mas observe que desta vez, lembre-se de trazer Fubuki Hatsutake no início da matriz, pois haverá). um portão de magma no jogo de matriz desta vez, bloqueie a estrada) ou observe as estratégias de speedrunning de outras pessoas. Quanto ao equipamento detalhado de desembaraço aduaneiro, irei adicioná-lo amanhã. Hoje, postarei o mapa de rotas primeiro.
ponto de partida do sonho
Como trazer Fubuki Hatsubu O Fubuki tem que jogar?
brisa nas nuvens
principal
O sonho está à frente
6
ondas matinais
cara
Sorria sob o sol quente
apoiar
estrelas errantes
hamster
O outro lado da luz das estrelas
grande
dançando levemente
apoiar
estrelas brilhando
vamos
nuvens errantes
Tão rápido
reflexo do tempo
ler
Devaneio sob a lua
Chefe hamster, yyds
Meteoros cruzam o céu
666
estrelas da sombra da lua
excelente
galáxia errante
666
confusão no vento
1
Ondas do coração
Finalmente esperando por você
oceano azul
O Homem Rato pode se atrasar, mas nunca faltará! ! Não há rato na matriz, e a eternidade é como uma longa noite!