Jika Anda belum mengetahui cara memainkan matriks, Anda dapat membaca postingan saya sebelumnya yang menjelaskan cara memainkan matriks saraf dan aturan dasarnya.
Saya tidak akan mengatakan banyak hal di bawah ini dan hanya meletakkan peta jalan untuk matriks ini.
lantai pertama
lantai dua
lantai tiga
lantai empat
lantai lima
lantai enam
(Peta rute diatas hanyalah rute terpendek menurut pemahaman pribadi saya, namun peta disini terbuka penuh, anda juga bisa mencari rute yang lebih pendek)
Mengintegrasikan
Perubahan faktor
lantai 1 dan 2
lantai 3 dan 4
lantai 5 dan 6
Gaya bermain dan perlengkapan terakhir serupa dengan yang ada di edisi sebelumnya. Anda bisa merujuk ke ide perlengkapan di edisi sebelumnya (tapi harap diperhatikan bahwa kali ini, ingatlah untuk membawa Fubuki Hatsutake di awal matriks, karena akan ada akan ada. gerbang magma di game matriks kali ini. memblokir jalan), atau lihat strategi speedrunning orang lain. Sedangkan untuk detail perlengkapan bea cukai, saya akan menambahkannya besok.
titik awal mimpi
Bagaimana cara membawa Fubuki Hatsubu? Apakah Fubuki harus bermain?
angin sepoi-sepoi di awan
atas
Mimpi ada di depan
6
gelombang pagi
pria
Tersenyumlah di bawah hangatnya sinar matahari
mendukung
bintang yang mengembara
hamster
Sisi lain dari cahaya bintang
besar
menari dengan ringan
mendukung
bintang berkelap-kelip
Ayo
awan yang mengembara
Sangat cepat
refleksi waktu
membaca
Lamunan di bawah bulan
Bos hamster yyds
Meteor melesat melintasi langit
666
bintang bayangan bulan
bagus sekali
galaksi pengembara
666
kebingungan dalam angin
1
Gelombang hati
Akhirnya menunggumu
samudra biru
Rat Man mungkin terlambat, tapi dia tidak akan pernah absen! ! Tidak ada tikus di dalam matriks, dan keabadian bagaikan malam yang panjang!