Si vous ne savez pas comment jouer à la matrice neuronale, vous pouvez lire mon article précédent expliquant comment jouer à la matrice neuronale et ses règles de base.
Je ne dirai pas grand-chose ci-dessous et mettrai simplement la feuille de route de cette matrice.
premier étage
deuxième étage
troisième étage
quatrième étage
cinquième étage
sixième étage
(L'itinéraire cartographique ci-dessus n'est que l'itinéraire le plus court selon ma compréhension personnelle, mais la carte ici est entièrement ouverte, vous pouvez également rechercher un itinéraire plus court)
Intégrer
Changements de facteurs
1er et 2ème étages
3ème et 4ème étage
5ème et 6ème étage
Le style de jeu final et l'équipement sont similaires à ceux du numéro précédent. Vous pouvez vous référer aux idées d'équipement du numéro précédent (mais attention, cette fois, pensez à amener Fubuki Hatsutake au début de la matrice, car il y aura). une porte magmatique dans le jeu matriciel cette fois, bloquez la route), ou regardez les stratégies de speedrun des autres. Quant à l'équipement de dédouanement détaillé, je l'ajouterai demain. Aujourd'hui, je publierai d'abord la feuille de route.
point de départ du rêve
Comment amener Fubuki Hatsubu ? Fubuki doit-il jouer ?
brise dans les nuages
haut
Le rêve est en avance
6
vagues du matin
gars
Souriez sous le chaud soleil
soutien
étoiles errantes
hamster
L'autre côté de la lumière des étoiles
grand
danser légèrement
soutien
étoiles scintillantes
allez
nuages errants
Si vite
reflet du temps
lire
Rêverie sous la lune
Le patron du hamster est là
Les météores traversent le ciel
666
lune ombre étoiles
excellent
galaxie errante
666
confusion dans le vent
1
Des vagues de coeur
Je t'attends enfin
océan bleu
Rat Man est peut-être en retard, mais il ne sera jamais absent ! ! Il n’y a pas de rat dans la matrice, et l’éternité est comme la longue nuit !