sockets cpp
1.0.0
소켓 클래스가있는 헤더 전용 라이브러리 :
TcpClient TCP 클라이언트 소켓의 템플릿 클래스TcpServer 여러 클라이언트 연결을 지원하는 TCP 서버 용 템플릿 클래스UdpSocket UDP 멀티 캐스트/유니 캐스트 용 템플릿 클래스 fmt 에 대한 선택적 종속성CMake 실행할 때 -DBUILD_TESTS=ON 지정하여 단위 테스트를 활성화합니다 struct SocketOpt {
/* *
* @brief Value passed to setsockopt(SO_SNDBUF)
*
*/
int m_txBufSize = TX_BUFFER_SIZE;
/* *
* @brief Value passed to setsockopt(SO_RCVBUF)
*
*/
int m_rxBufSize = RX_BUFFER_SIZE;
/* *
* @brief Socket listen address
*
*/
std::string m_listenAddr = " 0.0.0.0 " ;
};UDPSocket 클래스는 UDP를 통해 데이터를 수신하는 "콜백"클래스에서 템플릿으로 표시됩니다.
템플릿 인수 유형은 다음 인터페이스를 지원해야합니다.
void onReceiveData ( const char *data, size_t size) ;UDPSocket 클래스에는 UDP 소켓 관리를위한 다음 인터페이스가 있습니다.
// Constructor
UdpSocket (CallbackImpl &callback, SocketOpt *options = nullptr );
// Start a multicast socket
SocketRet startMcast ( const char *mcastAddr, uint16_t port);
// Start a unicast client/server socket
SocketRet startUnicast ( const char *remoteAddr, uint16_t localPort, uint16_t port)
// Start a unicast server-only socket
SocketRet startUnicast( uint16_t localPort);
// Send data via UDP
SocketRet sendMsg ( const char *msg, size_t size);
// Shutdown the UDP socket
void finish ();TCPClient 클래스는 TCP를 통해 데이터를 수신하는 "콜백"클래스에서 템플릿으로 표시됩니다.
템플릿 인수 유형은 다음 인터페이스를 지원해야합니다.
void onReceiveData ( const char *data, size_t size);
void onDisconnect ( const sockets::SocketRet &ret);TCPClient 클래스에는 TCP 클라이언트 연결 관리를위한 다음 인터페이스가 있습니다.
// Constructor
TcpClient (CallbackImpl &callback, SocketOpt *options = nullptr );
// Connect to a TCP server
SocketRet connectTo ( const char *remoteIp, uint16_t remotePort);
// Send data to the TCP server
SocketRet sendMsg ( const char *msg, size_t size);
// Shutdown the TCP client socket
void finish ();TCPServer 클래스는 TCP 서버를 관리하는 "콜백"클래스에 템플릿으로 표시됩니다.
템플릿 인수는 다음 인터페이스를 지원해야합니다.
void onClientConnect ( const sockets::ClientHandle &client);
void onReceiveClientData ( const sockets::ClientHandle &client, const char *data, size_t size);
void onClientDisconnect ( const sockets::ClientHandle &client, const sockets::SocketRet &ret);tcpserver 클래스에는 다음과 같은 인터페이스가 있습니다.
// Create a TCP server socket
TcpServer (CallbackImpl &callback, SocketOpt *options = nullptr );
// Start the server listening on the specified port
SocketRet start ( uint16_t port);
// Send a message to all connected clients
SocketRet sendBcast ( const char *msg, size_t size);
// Send a message to a specific client connection
SocketRet sendClientMessage (ClientHandle &clientId, const char *msg, size_t size);
// Shutdown the TCP server socket
void finish (); CMake 실행할 때 -DBUILD_EXAMPLES=ON 지정하여 샘플 앱을 구축 할 수 있습니다.
$ ./clientApp -a < ipAddr > -p < port > $ ./serverApp -p < port > -L < listenAddr > $ ./mcastApp -m < multicastAddr > -p < port > $ ./unicastApp -a < ipAddr > -l < localPort > -p < remotePort > -L < listenAddr >