最近、ソニーはソーシャルメディアで「スーパーマーケットショッピングシミュレーター」と呼ばれるゲームを宣伝しました。この動きは、PlayStationプレーヤーからの広範な注目と強い反応をすぐに引き付けました。このゲームは、低品質のAIに生成された作業であると非難されており、PlayStationストアではわずか1.53星の評価がありますが、600枚以上のコピーを販売しています。この現象は、プレイヤーを混乱させるだけでなく、ソニーのコンテンツ管理戦略について疑問をもたらします。

この事件は、このあまり知られていないインディーゲームを紹介するInstagramのPlayStation Italyの公式ポスターで始まりました。プロモーション映像から判断すると、ゲームの品質は心配しており、キャラクターの割合が歪んでおり、シーンの設定も非論理的であるように思われ、多くのプレイヤーがそれに対して強い不満を示します。
ゲームでは、プレイヤーは動的な障害物や、在庫外のアイテムや混雑した通路を扱うなどの完全なショッピングタスクに直面する必要があります。ただし、このような設定は、低品質のパフォーマンスを補うものではありませんが、代わりに、非常に低い評価の「シャベルウェア」ゲームを人々に思い出させます。プレイヤーは一般に、このゲームの設計と生産レベルは、PlayStationプラットフォームの基準を満たすことにはほど遠いと考えています。
PlayStationストアでは低品質のゲームは珍しくありませんが、この事件はより深い問題を明らかにしました。このゲームが600枚以上のコピーを販売できる理由は、容易なプラチナトロフィーを提供するという事実に関連している可能性があることは注目に値します。多くのプレイヤーは、トロフィーを獲得するためだけにこれらの低品質のゲームを選択し、それにより個人的な達成感を向上させます。この現象は、ゲーム市場の健全な発展に影響を与えるだけでなく、PlayStationプラットフォームの評判にも悪影響を及ぼします。
一般に、ソニーの「スーパーマーケットショッピングシミュレーター」の昇進は、プレイヤーの認識を獲得できなかっただけでなく、コンテンツ管理戦略について広範な疑いを引き起こしました。将来的には、ソニーは、プラットフォーム上のゲームの品質を確保し、プレーヤーの信頼と満足を維持するために、ゲームのレビューとプロモーションにもっと努力する必要があります。