player sans mono
1.0.0

ビデオゲーム開発者向けに設計されたオープンソース/Libreの書体ファミリ。
.otf / .ttf / .woff / .woff2 ).glyphsおよび.ufo形式)で、独自の編集または作成できますこのパッケージには、システムにインストールして多くのゲームエンジンにインポートできる.otfおよび.ttfデスクトップフォントが含まれています。 Webフォントは、Webおよびブラウザーベースのゲームエンジンで使用するための.woffおよび.woff2形式にも含まれています。
.otfファイルを最初に使用し(それらは小さく、通常はより良いレンダリング)、エンジンが.otfフォントをサポートしていない場合は.ttfをバックアップとして使用します。
一部のゲームエンジンでは、通常はBMFont形式のビットマップフォントが必要です。 BMFont形式には、さまざまな形式があります。通常、 .png画像(または一連の画像)とデータファイル( .txt 、 .xml 、 .bin 、または.json )です。
これらのファイルは、AngelCodeによってWindows用の元のBMFontを介して生成できますが、ピクセルフォントを変換するときに必ずしも完璧なピクセル用ピクセルの結果が得られるとは限りません。代わりに、これまでのテストで100%正確だったクロスプラットフォームコマンドラインツールFontBMをお勧めします。
この書体は、SILオープンフォントライセンス1.1の下でリリースされます
メール:[email protected]リポジトリ:https://github.com/justinpenner/player-sans-mono/