
Eine Open-Source/Libre-Schriftfamilie für Videospielentwickler.
.otf / .ttf / .woff / .woff2 ).glyphs und .ufo -Format), damit Sie einen Beitrag leisten oder Ihre eigenen Änderungen vornehmen können Dieses Paket enthält .otf und .ttf -Desktop -Schriftarten, die Sie in Ihrem System installieren und in viele Spielemotoren importieren können. Web-Schriftarten sind auch in .woff und .woff2 Formaten für die Verwendung im Web und in Browser-basierten Spielemotoren enthalten.
Verwenden Sie zuerst die .otf -Dateien (sie sind kleiner und rendern normalerweise besser) und .ttf als Sicherung, wenn Ihre Engine nicht unterstützt .otf
Einige Spielemotoren benötigen Bitmap -Schriftarten, normalerweise im BMFont -Format. Das BMFONT -Format wird in einer Vielzahl von Formen ausgestattet, normalerweise ein .png -Bild (oder eine Folge von Bildern) und eine Datendatei ( .txt , .xml , .bin oder .json ).
Sie können diese Dateien über das ursprüngliche BMFont für Windows von AngelCode generieren. Bei der Konvertierung von Pixel-Schriftarten bietet sie jedoch nicht immer perfekte Pixel-für-Pixel-Ergebnisse. Stattdessen würde ich die plattformübergreifende Befehlszeilen-Tool-Fontbm empfehlen, die in meinen bisherigen Tests zu 100% genau war.
Diese Schrift wird unter der SIL Open Font Lizenz 1.1 veröffentlicht
E-Mail: [email protected] repo: https://github.com/justinpenner/player-sans-mono/