Rise of Legionsは、MOBA、タワーディフェンス、デッキビルディングのハイブリッドであり、ペースの速い、魅力的な綱引き戦略を備えています。ソロをプレイするか、協同組合や2v2のために友達を連れて行き、カードを収集し、デッキを構築し、敵を粉砕します。 Steamで無料で再生できます。
私たちは情熱的なプログラマーであるため、何かがどのように作られたかについてあなたがしばしば興味を持っていることを知っています。多くのソフトウェアは、あなたが決してコーディングできないもののように見えますが、誰もが水で料理をしていますが、一部はより多くの料理人しか持っていません。)私たちは誰もが私たちのコードベースをどのように作っているかを探求し、おそらくあなたが大きなプロジェクトに対処するために情熱が必要なものやインスピレーションを見つけることができるかもしれません。私たちはまだ実際の製品としてSteamで軍団の台頭を走っているので、もちろん、このリポジトリのすべての責任ある使用を求めています。さらに、クライアントとゲームサーバーのコードのみを明らかにします。マスターサーバーコードとサポートのものは、ゲームをライブにしてみんなにライブに保つことができる限り、閉じたソースのままになります:)
エンジンは私たち自身によって書かれており、Githubでも公開されています。より多くのヒントと情報をご覧ください。
Michaelのおかげで、FMODプロジェクト全体もオープンソースであるため、興味のあるオーディオ愛好家は、ゲームのサウンドハンドリングのボンネットの下を見ることができます。 gitlabで見つけます。
ゲームは壊れたゲームによって開発されました。
Sebastian Adomat by Art www.artstation.com/art-o-mat
Jennifer Jason www.jenniferjason.deによるモデルアニメーション
Michael Klier www.michaelklier.studioによるサウンドエフェクト
Julian Colbus www.mediacracy-music.comによる音楽
Max Dohme www.crunchyleafgames.comによる公開
Martin LangeとTobias Tenbuschによる他のすべて
基本的な競合は、Rise of Legionsのプロジェクト名であり、最初に始めました。その後、私たちはそれがあまりにも軍事的であり、別の名前を探していたので、ゲームのテーマにうまく合わないと決めました。半年後、私たちはそれを見つけました、命名は難しいかもしれません:)
エンジンを除くレギオンの上昇のコードベースには、以下がライセンスされています。
エンジンとそのライセンスと依存関係は、githubにもあります:https://github.com/brokengamesug/delphi3d-engine
他のすべてのファイル(グラフィック、Soundseffectsなど)は、次のライセンスを受けています。