Rise of Legions est un hybride de MOBA, de défense de la tour et de construction de pont - avec une stratégie de lutte contre la guerre rapide et facile à cickup. Jouez en solo ou apportez un ami pour coopérative ou 2v2, collectez des cartes, construisez votre deck et écrasez vos ennemis. Il peut être joué gratuitement sur Steam.
Comme nous sommes des programmeurs passionnés, nous savons que vous êtes souvent curieux de savoir comment quelque chose a été fait. Beaucoup de logiciels semblent être quelque chose que vous ne pourriez jamais coder, mais tout le monde cuisine avec de l'eau, mais certains n'ont que beaucoup plus de cuisiniers;) Nous voulons que tout le monde puisse explorer notre base de code comment les choses sont réalisées et peut-être trouver quelque chose d'intéressant ou d'inspiration dont vous avez seulement besoin de passion pour faire face à de grands projets. Comme nous dirigeons toujours la montée des légions sur Steam en tant que vrai produit, nous demandons bien sûr une utilisation responsable de tout dans ce référentiel. De plus, nous révélons uniquement notre code client et serveur de jeu. Le code du serveur maître et les éléments de support resteront à la source fermée tant que nous pouvons garder le jeu en direct à tout le monde pour en profiter :)
Le moteur a été écrit par nous-mêmes et est également disponible sur Github. Jetez un œil à cela pour plus d'indices et d'informations.
Grâce à Michael, l'ensemble du projet FMOD est également open-source, donc les amateurs de son intéressés peuvent jeter un coup d'œil sous le capot des jeux Sound Management. Vous le trouvez sur Gitlab.
Le jeu a été développé par des jeux brisés.
Art de Sebastian Adomat www.artstation.com/art-o-mat
Animations modèles de Jennifer Jason www.jenniferjason.de
Effets sonores de Michael Klier www.michaelklier.Studio
Musique de Julian Colbus www.mediacracy-usic.com
Publication par Max Dohme www.crunchyleafgames.com
Tout le reste de Martin Lange et Tobias Tenbusch
Le conflit de base est le nom du projet de Rise of Legions, nous avons initialement commencé. Plus tard, nous avons décidé qu'il ne correspondait pas au thème du jeu bien car il était trop militaire et cherchait un autre nom. Un demi-année plus tard, nous l'avons trouvé, le nom peut être difficile :)
La base de code de la montée des légions, sauf que le moteur est autorisé:
Le moteur et sa licence et ses dépendances peuvent également être trouvés sur GitHub: https://github.com/brokengamesug/delphi3d-engine
Tous les autres fichiers (graphiques, SoundSeffects, etc.) sont sous licence: