JS(TypeScript)で書かれたKotor I&IIを駆動するOdysseyゲームエンジンのリメイク
kotor.jsは、元のスターウォーズ:古い共和国の騎士団(コトール)とその続編であるコトルII:The Sith Lords(TSL)を搭載したオデッセイゲームエンジンのタイプスクリプトベースの再実装です。このプロジェクトは、元のエンジンの完全な機能セットをサポートすることを目的としています。開発の初期段階にある間、多くのシステムはすでに何らかの形でオンラインでオンラインになっています。
ゲームエンジンに加えて、このプロジェクトには、Kotor Forgeと呼ばれる改造スイートの早期の試みが含まれています。
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kotor.js YouTubeチャンネル
現在、次のゲームがサポートされています。
kotor.jsを使用していずれかのゲームのファイルとインターフェイスする場合は、システムにインストールされているKotor IまたはKotor IIのいずれかの有効なコピーが必要です。このプロジェクトにはゲームファイルが配布されていません。
タイプスクリプトへの最近の移行により、Chromeサポートを含むコードベースに多くの改善がもたらされました。プロジェクトがコンパイルされると、 distフォルダーの内容をWebサーバーにアップロードできます。唯一の要件は、サイトに有効なSSL証明書の後ろからアクセスする必要があることです。 Chromeの最新バージョンを使用することをお勧めします。
開発者として始めるには、次の手順に従ってください。
npm installnpm run webpack:dev-watchnpm run start| kotor.jsランチャー | コトル - タリス:undercity | コトール - ダントゥイン |
|---|---|---|
| Kotor II -TSL:目覚めたシーン | Kotor II -TSL:目覚めたシーン2 | |
| kotor.js(2023) - ブラウザデモ | KOTOR JS -Combat Animations Progress 2021年1月 | Kotor Forge -WIP:LIP Sync Editor 2019年1月 |
|---|---|---|
| KOTOR JS -Lighting&Lipsync Progress 2018年11月 | Kotor JS:TSL -2018年9月のゲームプレイコンパイル | Kotor JS:2018年9月のエンダースパイア |
以下のこれらの人々がいなければ、私はここまで来ることができなかったでしょう。
Xoreos
コトル改造コミュニティ
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