KotOR.js
1.0.0
重制Odyssey游戏引擎,用JS编写的Kotor I和II驱动器(打字稿)
Kotor.js是奥德赛游戏引擎的基于打字稿的重新成熟,它为原始的《星球大战:旧共和国骑士》(Kotor)及其续集Kotor II:Sith Lords(TSL)提供了动力。该项目旨在支持原始引擎的完整功能集。尽管仍处于开发的早期阶段,但许多系统已经以某种形式或方式在线。
除游戏引擎外,该项目还包括早期尝试使用称为Kotor Forge的改装套件。
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kotor.js YouTube频道
目前支持以下游戏:
如果您想使用kotor.js与任何一个游戏的文件接口,则需要在系统上安装的Kotor I或Kotor II的有效副本。该项目没有分发游戏文件。
最近向打字稿的过渡为代码库带来了许多改进,包括Chrome支持。编译项目后,可以将dist文件夹的内容上传到Web服务器。唯一的要求是必须从有效的SSL证书后面访问站点。建议使用最新版本的Chrome。
要开始作为开发人员,请按照以下步骤:
npm installnpm run webpack:dev-watchnpm run start| kotor.js发射器 | Kotor -Taris:Undercity | Kotor -Dantooine |
|---|---|---|
| Kotor II -TSL:醒来的场景 | Kotor II -TSL:唤醒场景2 | |
| Kotor.js(2023) - 在浏览器演示中 | Kotor JS-战斗动画进度2021年1月 | Kotor Forge- WIP:LIP同步编辑器2019年1月 |
|---|---|---|
| Kotor JS-灯光和Lipsync进度2018年11月 | Kotor JS:TSL-游戏汇编2018年9月 | KOTOR JS:Endar Spire 2018年9月 |
没有下面的这些人,我将无法走这么远。
Xoreos
Kotor修饰社区
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