KotOR.js
1.0.0
重製Odyssey遊戲引擎,用JS編寫的Kotor I和II驅動器(打字稿)
Kotor.js是奧德賽遊戲引擎的基於打字稿的重新成熟,它為原始的《星球大戰:舊共和國騎士》(Kotor)及其續集Kotor II:Sith Lords(TSL)提供了動力。該項目旨在支持原始引擎的完整功能集。儘管仍處於開發的早期階段,但許多系統已經以某種形式或方式在線。
除遊戲引擎外,該項目還包括早期嘗試使用稱為Kotor Forge的改裝套件。
討論線程
kotor.js YouTube頻道
目前支持以下游戲:
如果您想使用kotor.js與任何一個遊戲的文件接口,則需要在系統上安裝的Kotor I或Kotor II的有效副本。該項目沒有分發遊戲文件。
最近向打字稿的過渡為代碼庫帶來了許多改進,包括Chrome支持。編譯項目後,可以將dist文件夾的內容上傳到Web服務器。唯一的要求是必須從有效的SSL證書後面訪問站點。建議使用最新版本的Chrome。
要開始作為開發人員,請按照以下步驟:
npm installnpm run webpack:dev-watchnpm run start| kotor.js發射器 | Kotor -Taris:Undercity | Kotor -Dantooine |
|---|---|---|
| Kotor II -TSL:醒來的場景 | Kotor II -TSL:喚醒場景2 | |
| Kotor.js(2023) - 在瀏覽器演示中 | Kotor JS-戰鬥動畫進度2021年1月 | Kotor Forge- WIP:LIP同步編輯器2019年1月 |
|---|---|---|
| Kotor JS-燈光和Lipsync進度2018年11月 | Kotor JS:TSL-遊戲彙編2018年9月 | KOTOR JS:Endar Spire 2018年9月 |
沒有下面的這些人,我將無法走這麼遠。
Xoreos
Kotor修飾社區
還有更多!
GPL 3.0(GNU通用公共許可證)