JS로 작성된 Kotor I & II에 전원을 공급 한 Odyssey 게임 엔진 리메이크 (TypeScript)
KOTOR.JS는 오리지널 스타 워즈 (Kator of the Old Republic)와 그 속편 인 Kotor II : Sith Lords (TSL)에 전원을 공급 한 Odyssey Game Engine의 타입 스크립트 기반 상환입니다. 이 프로젝트는 원래 엔진의 전체 기능 세트를 지원하는 것을 목표로합니다. 아직 개발 초기 단계이지만 많은 시스템은 이미 어떤 형태 나 방식으로 온라인 상태입니다.
게임 엔진 외에도이 프로젝트에는 Kotor Forge라는 모딩 제품군에서의 초기 시도가 포함되어 있습니다.
토론 스레드
Kotor.js YouTube 채널
다음 게임은 현재 지원됩니다.
kotor.js를 사용하여 어느 게임의 파일과 인터페이스하려면 시스템에 설치된 Kotor I 또는 Kotor II의 유효한 사본이 필요합니다. 이 프로젝트에는 게임 파일이 배포되지 않습니다.
최근 TypeScript로의 전환은 Chrome 지원을 포함하여 코드베이스를 많이 개선했습니다. 프로젝트가 컴파일되면 dist Folder의 내용을 웹 서버에 업로드 할 수 있습니다. 유일한 요구 사항은 사이트에 유효한 SSL 인증서 뒤에서 액세스해야한다는 것입니다. 최신 버전의 Chrome 사용이 권장됩니다.
개발자로 시작하려면 다음을 수행하십시오.
npm installnpm run webpack:dev-watchnpm run start| kotor.js 런처 | Kotor -Taris : Undercity | KOTOR- 단두 |
|---|---|---|
| Kotor II -TSL : 깨어 난 장면 | Kotor II -TSL : 깨어 난 장면 2 | |
| Kotor.js (2023) - 브라우저 데모에서 | Kotor JS- 전투 애니메이션 진행 2021 년 1 월 | Kotor Forge -WIP : LIP SYNC 편집기 2019 년 1 월 |
|---|---|---|
| Kotor JS -Lighting & Lipsync Progress 2018 년 11 월 | Kotor JS : TSL- 게임 플레이 컴파일 2018 년 9 월 | Kotor JS : Endar Spire 2018 년 9 월 |
아래 사람들이 없으면 나는 이것을 멀리 얻을 수 없었습니다.
xoreos
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