オーストラリアのメルボルンから水曜日の午後8時30分に、https://www.twitch.tv/davidwengierでストリームでライブで開発されました。
YouTubeでhttp://bit.ly/trains-net-videosで入手可能なビデオ。
https://discord.gg/yt5b58bで不一致に参加してください
Trains.netは、もともとJames Formica、Scott Holden、David Wengierが作成した列車に基づいています。
列車は、https://jamesformica.github.io/trainsでオンラインで遊ぶことができます(https://wengier.com/trainsでミラーが機能しない場合は)。
Trains2は、いくつかのものをクリーンアップし、必要な機能を追加するために始めた列車のフォークです。 https://wengier.com/trains2でオンラインでプレイすることができますが、違いを見つけるのは難しいかもしれません(ヒント:2つの列車が同じ交差点に向かっているときに何が起こるか)。
trains.netは、ゼロのCOREとC#を使用して、描画にSkiaSharpを使用して、完全に書き直します。TypeScriptよりも.NET CoreとC#が好きなので、描画にSkiasharpを使用しています。ほとんどの開発はTwitchでライブで行われますが、あなたが見ているものがあり、確信がなく、見つけることができず、見つけることができない(または気にすることはできません!)物事がなぜそうであるかを見るためにストリームを尋ねてください。

コメント、提案、質問、機能リクエスト、ストリームリクエストなどはすべて非常に歓迎されています。このリポジトリに問題を提出するか、不一致で質問してください。
dotnet buildを介したコマンドラインビルドは常に動作するはずです