Développé en direct en diffusion sur https://www.twitch.tv/davidwengier à 20h30 le mercredi de Melbourne, en Australie.
Vidéos disponibles sur YouTube sur http://bit.ly/trains-net-videos.
Rejoignez la discorde à https://discord.gg/yt5b58b
Trains.net est basé sur des trains créés à l'origine par James Formica, Scott Holden et David Wengier.
Trains est disponible pour jouer en ligne sur https://jamesformmica.github.io/trains (miroir sur https://wengier.com/trains si cela ne fonctionne pas).
Trains2 est une fourche de trains que j'ai commencé afin de nettoyer certaines choses et d'ajouter des fonctionnalités que je voulais. Il est disponible pour jouer en ligne sur https://wengier.com/trains2, mais vous pourriez avoir du mal à trouver les différences (indice: ce qui se passe lorsque deux trains se dirigent vers la même traversée).
Trains.net est une réécriture complète, à partir de zéro, dans .NET Core et C #, en utilisant SkiSharp pour le dessin, car j'aime .net Core et C # Plus que je n'aime que TypeScript. La plupart des développements se produisent en direct sur Twitch, mais s'il y a quelque chose que vous voyez et que vous n'êtes pas sûr, et que vous ne trouvez pas (ou ne peut pas être dérangé de trouver!) Le flux pour voir pourquoi les choses sont ainsi, n'hésitez pas à vous demander.

Les commentaires, les suggestions, les questions, les demandes de fonctionnalités, les demandes de flux, etc. sont tous les bienvenus , déposent simplement un problème sur ce référentiel ou demandez dans la discorde.
dotnet build devraient toujours fonctionner