Jazz²Resurrectionは、1998年にリリースされたJazz Jackrabbit 2のゲームの再実装です。さまざまなバージョンのゲーム(Shareware Demo、Holiday Hare '98、The Secret Files、Christmas Chronicles)をサポートしています。また、JJ2+拡張機能とMLLEのいくつかの機能を部分的にサポートしています。このリポジトリには、パフォーマンスが向上し、多くの改善があるC ++で完全に書き直されたゲームが含まれています。詳細については、こちらをご覧ください。
‹Game›Source‹Game›Jazz2.exe 、 ‹Game›Jazz2_avx2.exeまたは‹Game›Jazz2_sdl2.exeアプリケーション‹Game›は、ジャズ²の復活への道です。このゲームには、 OpenGL 3.0のサポートを備えたWindows 7 (または新しい)とGPUが必要です。ゲームファイルをProgram Filesにコピーしないでください。キャッシュは、最初の起動時にイントロシネマティクス中に再作成されるため、スキップすることはできません。
sudo apt install libglew2.2 libglfw3 libsdl2-2.0-0 libopenal1 libvorbisfile3 libopenmpt0.debまたは.rpmパッケージと依存関係を自動的にインストールする必要があります‹Game›/Source/~/.local/share/Jazz² Resurrection/Source/にコピーする必要があります‹Game›/jazz2または‹Game›/jazz2_sdl2アプリケーション‹Game›は、ジャズ²の復活への道です。このゲームには、OpenGL 3.0またはOpenGL ES 3.0 (ARM)サポートを備えたGPUが必要です。キャッシュは、最初の起動時にイントロシネマティクス中に再作成されるため、スキップすることはできません。
または、Linuxディストリビューションにパッケージリポジトリを使用することもできます。
.dmgアプリケーションバンドルをインストールします~/Library/Application Support/Jazz² Resurrection/Source/キャッシュは、最初の起動時にイントロシネマティクス中に再作成されるため、スキップすることはできません。
または、使用してインストールすることもできますbrew install --cask jazz2-resurrection
Jazz2.apkまたはJazz2_x64.apkをデバイスにインストールします‹Storage›/Android/data/jazz2.resurrection/files/Source/にコピーする‹Storage›/Games/Jazz² Resurrection/Source/‹Storage›/Download/Jazz² Resurrection/Source/‹Storage›は通常、デバイスの内部ストレージです。 ContentディレクトリはAPKファイルに直接含まれており、アクションは必要ありません。このゲームには、 OpenGL ES 3.0のサポートを備えたAndroid 5.0 (または新しい)とGPUが必要です。キャッシュは、最初のスタートアップでイントロシネマティクス中に再作成されます。
Jazz2.nroパッケージをインストールする(カスタムファームウェアが必要です)/Games/Jazz2/Source/キャッシュは、最初の起動時にイントロシネマティクス中に再作成されるため、スキップすることはできません。時間がかかる場合があるため、ホワイトスクリーンは予想よりも長く表示される可能性があります。
このゲームには、 WebAssemblyとWebGL 2.0のサポートを備えたブラウザが必要です。通常、最新のWebブラウザーです。
Jazz2.cer証明書をインストールします(アプリケーションは自己署名されています)Jazz2.msixbundleパッケージをインストールしますGamesJazz² ResurrectionSourceにコピーして、インストール全体で設定を保持するために、アプリケーションをGameタイプに設定する必要があり、 exFATを推奨または正しい読み取り/書き込み許可を割り当てる必要がありますNCINE_DOWNLOAD_DEPENDENCIESオプションで無効にすることができます。次に、Build依存関係を手動でダウンロードします.Libs.LibsNCINE_DOWNLOAD_DEPENDENCIESオプションで無効にすることができます./Libs/libgl1-mesa-dev libglew-dev libglfw3-dev libsdl2-dev libopenal-dev libopenmpt-dev zlib1g-devNCINE_DOWNLOAD_DEPENDENCIESオプションで無効にすることができます./Libs/../android-sdk/に対して)インストール../android-ndk/に対して)../gradle/に)NCINE_DOWNLOAD_DEPENDENCIESオプションで無効にすることができます./Libs/NCINE_BUILD_ANDROIDオプションでプロジェクトを構築しますcmake -D CMAKE_TOOLCHAIN_FILE= ${DEVKITPRO} /cmake/Switch.cmake -D NCINE_PREFERRED_BACKEND=SDL2../emsdk/に) cd ..
git clone https://github.com/emscripten-core/emsdk.git
cd emsdk
./emsdk install latest
./emsdk activate latestNCINE_DOWNLOAD_DEPENDENCIESオプションで無効にすることができます./Content/ディレクトリにコピー - 事前にファイルを提供する必要がありますNCINE_DOWNLOAD_DEPENDENCIESオプションで無効にすることができます。次に、Build依存関係を手動でダウンロードします.Libscmake -D CMAKE_SYSTEM_NAME=WindowsStore -D CMAKE_SYSTEM_VERSION= " 10.0 " このプロジェクトは、GNU General Public License v3.0の条件に基づいてライセンスされています。
このプロジェクトは、次のライセンスの下でリリースされた修正されたNCINEゲームエンジンを使用します。
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