Jazz² Resurrection ist die Neuauflagen des Spiels Jazz Jackrabbit 2, das 1998 veröffentlicht wurde. Unterstützt verschiedene Versionen des Spiels (Shareware Demo, Holiday Hare '98, The Secret Dateien und Weihnachtskrionles). Außerdem unterstützt es teilweise einige Funktionen von JJ2+ Extension und MLLE. Dieses Repository enthält vollständig umgeschriebenes Spiel in C ++ mit einer besseren Leistung und vielen Verbesserungen. Weitere Informationen finden Sie hier.
‹Game›Source‹Game›Jazz2.exe , ‹Game›Jazz2_avx2.exe oder ‹Game›Jazz2_sdl2.exe Anwendung ‹Game› ist der Weg zur Auferstehung von Jazz². Das Spiel erfordert Windows 7 (oder neuer) und GPU mit OpenGL 3.0 -Unterstützung. Spieldateien sollten nicht in Program Files kopiert werden . Cache wird während des ersten Startups während der Intro -Kinematik nachgebildet, sodass es nicht übersprungen werden kann.
sudo apt install libglew2.2 libglfw3 libsdl2-2.0-0 libopenal1 libvorbisfile3 libopenmpt0.deb oder .rpm -Paket und die Abhängigkeiten automatisch installiert werden‹Game›/Source/~/.local/share/Jazz² Resurrection/Source/ stattdessen kopiert werden‹Game›/jazz2 oder ‹Game›/jazz2_sdl2 Anwendung ‹Game› ist der Weg zur Auferstehung von Jazz². Das Spiel erfordert eine GPU mit OpenGL 3.0 oder OpenGL ES 3.0 (ARM). Cache wird während des ersten Startups während der Intro -Kinematik nachgebildet, sodass es nicht übersprungen werden kann.
Alternativ können Sie Paketrepository für Ihre Linux -Verteilung verwenden:
.dmg -Anwendungsbündel~/Library/Application Support/Jazz² Resurrection/Source/Cache wird während des ersten Startups während der Intro -Kinematik nachgebildet, sodass es nicht übersprungen werden kann.
Alternativ können Sie es verwenden, indem Sie es verwenden brew install --cask jazz2-resurrection
Jazz2.apk oder Jazz2_x64.apk auf dem Gerät‹Storage›/Android/data/jazz2.resurrection/files/Source/‹Storage›/Games/Jazz² Resurrection/Source/‹Storage›/Download/Jazz² Resurrection/Source/ ‹Storage› ist normalerweise der interne Speicher auf Ihrem Gerät. Content ist direkt in die APK -Datei enthalten. Es ist keine Aktion erforderlich. Das Spiel erfordert Android 5.0 (oder neuer) und GPU mit OpenGL ES 3.0 -Unterstützung. Cache wird während des ersten Startups während der Intro -Kinematik nachgebildet.
Jazz2.nro -Paket (benutzerdefinierte Firmware wird benötigt)/Games/Jazz2/Source/ Sie den Inhalt des ursprünglichen Jazz Jackrabbit 2 -VerzeichnisseCache wird während des ersten Startups während der Intro -Kinematik nachgebildet, sodass es nicht übersprungen werden kann. Es kann länger dauern, so dass der weiße Bildschirm länger als erwartet angezeigt werden kann.
Für das Spiel ist Browser mit WebAssembly und WebGL 2.0 -Unterstützung erforderlich - normalerweise jeden modernen Webbrowser.
Jazz2.cer -Zertifikat (die Anwendung ist selbstsigniert)Jazz2.msixbundle -PaketGamesJazz² ResurrectionSource auf einem externen Laufwerk, um die Einstellungen über Installationen hinweg zu erhalten. Die Anwendung muss auf den Game gesetzt werden. exFAT wird empfohlen oder korrekte Lese-/Schreibberechtigungen müssen zugewiesen werdenNCINE_DOWNLOAD_DEPENDENCIES deaktiviert werden und dann manuell Build -Abhängigkeiten auf .Libs herunterladen.Libs herunterladen, die Lösung in Microsoft Visual Studio 2019 (oder neuer) öffnen und sie erstellenNCINE_DOWNLOAD_DEPENDENCIES deaktiviert werden und dann die Build -Abhängigkeiten manuell auf ./Libs/ herunterladenlibgl1-mesa-dev libglew-dev libglfw3-dev libsdl2-dev libopenal-dev libopenmpt-dev zlib1g-devNCINE_DOWNLOAD_DEPENDENCIES deaktiviert werden und dann die Build -Abhängigkeiten manuell auf ./Libs/ herunterladen../android-sdk/ )../android-ndk/ )../gradle/ )NCINE_DOWNLOAD_DEPENDENCIES deaktiviert werden und dann die Build -Abhängigkeiten manuell auf ./Libs/ herunterladenNCINE_BUILD_ANDROID Optioncmake -D CMAKE_TOOLCHAIN_FILE= ${DEVKITPRO} /cmake/Switch.cmake -D NCINE_PREFERRED_BACKEND=SDL2../emsdk/ ) cd ..
git clone https://github.com/emscripten-core/emsdk.git
cd emsdk
./emsdk install latest
./emsdk activate latestNCINE_DOWNLOAD_DEPENDENCIES deaktiviert werden./Content/ Verzeichnis - Die Dateien müssen im Voraus bereitgestellt werdenNCINE_DOWNLOAD_DEPENDENCIES deaktiviert werden und dann manuell Build -Abhängigkeiten auf .Libs herunterladencmake -D CMAKE_SYSTEM_NAME=WindowsStore -D CMAKE_SYSTEM_VERSION= " 10.0 " Dieses Projekt ist gemäß den Bestimmungen der GNU General Public Lizenz v3.0 lizenziert.
In diesem Projekt wird eine modifizierte NCine Game Engine verwendet, die unter der folgenden Lizenz veröffentlicht wurde:
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