Artikel ini membagikan kode untuk menulis antarmuka grafis tata letak aliran java untuk referensi Anda. Konten spesifiknya adalah sebagai berikut
paket jisuanqi; import java.awt.*; kelas publik myframe memperluas frame {// mewarisi kelas bingkai myframe publik () {super ("antarmuka grafis pertama"); // atur judul jendela bingkai this.setsize (200, 130); // atur ukuran komponen (lebar, tinggi) this.setlocation (300, 240); // atur posisi tampilan komponen this.setBackground (color.lightGray); // atur warna latar belakang komponen this.setLayout (flowlayout baru ()); // tata letak wadah adalah tata letak aliran, berpusat ini. // Buat label dan tambahkan ke bingkai this.add (TextField baru ("Batal", 10)); // Buat baris teks, 10 kolom this.add (label baru ("kata sandi")); this.add (Textfield baru (10)); // Buat baris teks 10 kolom this.add (tombol baru ("ok")); // Buat tombol this.add (tombol baru ("Batal")); // buat tombol this.setVisible (true); // apakah akan menampilkan jendela bingkai, itu harus setelah menambahkan komponen} public static void main (string [] args) {myframe baru (); }} Pertama kali saya menulis kode sumber antarmuka grafis, saya sangat bersemangat.
Metode konstruksi grafis dari tata letak aliran dipusatkan secara default;
Konstanta Penyelarasan:
Kiri (0): Kiri sejajar
Tengah (1): tengah
Kanan (2): benar selaras
Flowlayout publik (int align)
// Parameter Align menentukan metode penyelarasan, dan nilainya adalah konstanta penyelarasan.
Di atas adalah semua konten artikel ini. Saya berharap ini akan membantu untuk pembelajaran semua orang dan saya harap semua orang akan lebih mendukung wulin.com.