REALMS Shattered est un RPG CLI (interface de ligne de commande) programmée en C ++. Ce jeu consiste à apprendre une nouvelle existence où les royaumes et même l'existence lui-même ont été brisés, et les gens divisés.
Toute l'impression du texte doit être effectuée à partir des différentes fonctions d'impression de la console.
Toutes les lectures / écritures de fichiers doivent être effectuées à partir des fonctions de FileIO.
Toutes les entrées utilisateur doivent être demandées à UserInput.
Veuillez consulter contribution.md pour plus de détails et consultez la page des problèmes sur ce sur quoi nous travaillons actuellement.
Nous visons qu'il n'y a pas de bibliothèques externes utilisées. Nous aurons besoin de LIB spécifiques à la plate-forme pour la manipulation de la console / terminal, mais idéalement, nous n'utiliserons pas Boost, JSON ou d'autres (rien contre eux, bien sûr).
Je (wraithedx) en ressente fermement car tout le monde a ses propres préférences personnelles en ce qui concerne les bibliothèques, tous ne sont pas multiplateformes, etc. Je pense que cela pourrait mieux niveler les règles du jeu si nous faisons autant que possible à partir de zéro. Chaque bibliothèque ajoutée n'est également qu'un autre élément à considérer pour quelqu'un de nouveau entrant dans le projet.
GitHub Repo: https://github.com/wraithedx/realms_shattered
Discord: https://discord.gg/6aw7dfb
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