C # .NET Core Library Wrapper pour Blizzard Public API Mise à jour:
Je ne maintiens plus ce Repo Regulary. Mais gardera toujours une trace des demandes de traction et des problèmes qui surviennent.
Actuellement, je n'ai pas l'intention de la revivre, mais je pourrais un certain temps à l'avenir reviendra et le mettrai à jour correctement.
Comme je suis également nouveau dans les projets open source, je veux rendre ce projet à la première fois que possible. N'ayez pas peur d'essayer de contribuer et de faire des erreurs, alors nous pouvons apprendre et nous améliorer ensemble. Ce projet est également un processus d'apprentissage pour moi, veuillez me dire si je fais quelque chose de mal.
Ce projet est toujours en cours de développement intense, il changera souvent considérablement et donc pas encore recommandé pour les environnements de production. Si vous utilisez cela en production, vous ne souhaiterez peut-être mettre à jour cette bibliothèque qu'après une version majeure.
Créez / connectez-vous à votre compte Blizzard via ici https://develop.battle.net/
Il vous permettra de créer jusqu'à 50 clients, vous devrez utiliser l'ID client et secret pour faire des demandes d'API
Tout le monde est invité à contribuer à ce projet.
Jetez un coup d'œil au projet, la plupart du concept principal se trouve sur BlizzardapiReader.Core.
Il existe différents espaces de noms pour chaque jeu. Allez simplement pour ouvrir des problèmes et regardez ce que vous pouvez saisir.
Vous pouvez ouvrir un problème si vous avez une question (même si mineure) ou que vous pouvez me demander ou l'un des contributeurs.
Avant de faire une demande de traction:
Remplissez toutes les demandes d'API disponibles pour tous les jeux.
Couverture des tests unitaires pour le projet.
Refacteur de code en cours et améliorations.
Résolvez tous les problèmes ouverts.
Ce projet est sous la licence MIT.