Outil de mélangeur 3D Alternativa
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Quel est l'outil alternativa 3D Blender?
Ce script Python peut être installé comme un addon à Blender. Une fois installé, il vous permettra d'importer / exporter divers formats compatibles avec la bibliothèque Flash 3D Alternativa.
Fonctionnalité
- Importer / exporter des fichiers .a3d
- Exporter des modèles 3D pour flasher les classes ActionScript Alternativa3d
- Exporter les données vers une variable de bytearray compressée dans la classe dans la version 8.27.0+
- Créer des classes de documents
Notes d'installation
- Ouvrir le mélangeur et accéder au fichier-> Préférences utilisateur
- Cliquez sur l'onglet Addons
- Cliquez sur le bouton Installer Addon en bas de cette fenêtre
- Accéder au fichier io_alternativa3d_tools.py
- Trouvez l'addon dans la liste, c'est plus facile si vous cliquez sur la catégorie Import-Export à gauche.
- Cochez la case à côté de l'addon pour l'activer
- Cliquez sur le bouton Enregistrer sous le nom par défaut si vous souhaitez cet addon et toute autre modification que vous avez apportée à être activée par défaut lorsque vous démarrez le mélangeur
Changelog
1.2.1
- Correction d'un bogue avec l'importation de fichiers A3D version 1
- Correction d'un bug avec l'analyse de l'objet A3D1 pour lire la visibilité du masque
- Correction
error embedded null character lors du chargement d'images - Utilisez des noms d'objets lors de la conversion A3D1 en 2, utilisé auparavant le même nom pour tous
- Correction des bogues d'exportation avec du matériel de texture accès aux paramètres qui n'existent pas
1.2.0
- Correction de certaines classes sans attribuer la transformation de lecture
- Ajout de la hiérarphie d'exportation A3D et option incluse pour désactiver
- Correction d'une exportation UV incorrecte lors de l'utilisation des données BMESH
1.1.9
- Erreur de contexte fixe avec Add Mesh à LOD (Kennylerma)
- Vérifier l'objet n'est pas sélectionné dans la liste et caché
1.1.8
- Correction d'erreur lorsque la clé n'est pas trouvée dans la liste des matériaux
- Ajouter une option pour exclure les éléments cachés du fichier A3D, pour réduire la taille des fichiers si nécessaire
- Ajouter une option pour exporter tous les uvyers ou uniquement une couche UV active / première
- Correction du bug de contexte lors de l'exportation, ne pas avoir d'interrogation au contexte
- Correction d'un bug dans l'exportation de Masque Null dans des fichiers très volumineux prenant de la valeur comme flottante au lieu de int
- Ajouter une option d'exportation pour copier des images, comme avec l'exportation, faites fonctionner avec les images diffuses UV par visage
- Correction de l'exportation de LOD ne convertit pas les quads en Tris.
1.1.7
- Ajout d'exportation et d'importation de caméras
- Définissez des images avec plusieurs utilisateurs pour exporter uniquement une copie
- Option ajoutée pour exporter sans boîtes à limites car elles peuvent être calculées dans Alternativa
- Ajout d'options d'importation pour inclure / exclure l'importation d'éclairage, les caméras
- Ajout de menu et d'exportateur de maillage ajouté
- Correction d'un bug dans l'exportation A3D, des noms de fichiers de chemin relatif commençant par "//" ne pas exporter d'images
- Ajout d'exportation multiples canaux UV dans ActionScript V8 et A3D
- Importer tous les canaux UV à partir du modèle A3D
- BugFix, lors de l'exportation de fichiers volumineux, [Erreur 12] Pas assez d'espace apparaît - corrigé en supprimant l'impression () qui débordait de la console
- Lors de l'exportation s'il n'y a pas de taches de matériaux pour le mail
- Importer lod, sprites à partir d'A3D
- Changé la façon dont les données Boundbox sont collectées
- Sortie des données Boundbox aux classes
- Correction de ne pas être en mesure d'exporter avec des UV dans ActionScript V7 en raison des modifications BMESH
- Correction des lumières d'importation toutes affichées comme ambiantes pour afficher le type d'éclairage correct
- Ajouter les détails du panneau pour l'importation / exportation de Sprite
- Ajouter une option de menu pour convertir le maillage sélectionné en autocollante
- Ajouter la décalcomanie dans le menu et l'exportateur, avec les détails du panneau pour l'importation / exportation
- Exportation Matériaux Vérifier le nom de la texture commence par la chaîne plutôt que par la chaîne égale car vous pouvez avoir diffuse diffuse.001 etc
1.1.6
- Version MIN de Blender mise à jour pour être 2,63
- Correction des modifications de l'API relatives à BMESH
- Correction de l'exportation de compression vertexbuffer vers la version 2.6 A3D
- Importation de décompression vertexbuffer fixe A3d 2.6
- Définir la version A3D 2.6 comme exportation par défaut maintenant son fonctionnement
- Des copies liées des maillages exportent correctement, réduisant la taille des fichiers en supprimant les tampons inutilisés
- Supprimé tous les mailles de menu sauf Sprite jusqu'à ce que le meilleur support
- Importation fixe de maillage de la peau
- code condensé et en supprimé le code redondant
- Ajout d'une compatibilité pour toujours travailler avec les versions de version non BMESH de Blender
- Ajouter une option pour exporter l'objet parent pour les maillages, l'objet parent contient une transformée de pivot
- Redone Nullmask Encoding basé sur Alternativa
1.1.5
- Version MIN de Blender mise à jour pour être 2,62
- Correction de la classe d'exportation Version 5.6.0 Mappage UV
- Exportation de base vers A3D 2.0
- Exportation partielle vers 2,4, 2,5, 2,6
- Importation de base de l'A3D 2.0
- Importation partielle d'A3D 2.4, 2.5, 2.6
- Exporter des tangentes pour les cours et A3D
- Exportations normales plates ou lisses
- Correction de la classe de document d'exportation pour faire quelque chose d'utile
- Menu de maillage partiellement mis à jour avec A3DClasses
- Des exemples de classe mis à jour et ajouté des exemples A3D
- Importation de la version 1.0 (test limité semble fonctionner)
- Ajout de débogues pour afficher les données A3D chargées
1.1.4
- Ajout d'exemples d'exportations pour chaque version avec SWF construit
- Ajouté dans les options pour 7.5.0
- Codage de version 8 condensée
- Codage de version 7 condensée
1.1.3
- Correction d'une erreur lors de l'exportation dans la version 7.51
- Version 5.6.0 reconstruite car elle n'exportait rien d'utile
- Ajouter un chèque pour voir si l'importation du fichier .a3d version 1 ou 2
1.1.2
- Ajout de la prise en charge des données de bytearray compressées en classe plutôt que des valeurs v.8.27.0 + seulement
1.1.1
- Exportation de classe de version 8 mise à jour avec des textures.
- Exportation modifiée pour utiliser le nom du matériau au lieu du matériau0 matériau1, etc.
- Fonctionne avec plusieurs matériaux de surface
Exemples
Pour les échantillons d'exportation, veuillez consulter l'exemple de dossier