Alternativa 3D -Mixer -Tool
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Was ist das Alternativa 3D -Mixer -Tool?
Dieses Python -Skript kann als Addon zu Mixer installiert werden. Nach der Installation können Sie verschiedene Formate importieren/exportieren, die mit der Flash 3D Library Alternativa kompatibel sind.
Funktionalität
- Importieren/exportieren .A3D -Dateien
- Exportieren Sie 3D
- Exportieren Sie die Daten in komprimierte Bytearray -Variable innerhalb der Klasse in Version 8.27.0+
- Erstellen Sie Dokumentklassen
Installationsnotizen
- Öffnen Sie den Blender und gehen Sie zu Datei-> Benutzereinstellungen
- Klicken Sie auf die Registerkarte Addons
- Klicken Sie unten in diesem Fenster auf die Schaltfläche Addon Installieren
- Durchsuchen Sie die Datei io_alternativa3d_tools.py
- Suchen Sie das Addon in der Liste. Dies ist einfacher, wenn Sie links auf die Kategorie Import-Export klicken.
- Drehen Sie das Kontrollkästchen neben dem Addon an, um es zu aktivieren
- Klicken Sie als Standardschaltfläche Speichern, wenn Sie dieses Addon möchten und andere Änderungen, die Sie vorgenommen haben
Changelog
1.2.1
- Ein Fehler beim Importieren von A3D Version 1 -Dateien behoben
- Es wurde ein Fehler mit dem A3D1 -Objekt analysiert, um Sichtbarkeit von der Maske zu lesen
- Beheben Sie
error embedded null character beim Laden von Bildern - Verwenden Sie Objektnamen beim Konvertieren von A3D1 in 2, zuvor verwendet denselben Namen für alle
- Beheben von Exportfehler mit Texturmaterial, die auf Parameter zugreifen, die nicht vorhanden sind
1.2.0
- Bestimmte Klassen behoben, die keine Lesetransformation zuweisen
- A3D Export Hierachy hinzugefügt und die Option zur Deaktivierung enthalten
- Bei Verwendung von BMESH -Daten falsche UV -Exportieren behoben
1.1.9
- Behobener Kontextfehler mit Mesh zu LOD (Kennylerma)
- Überprüfen Sie, ob das Objekt nicht in der Liste ausgewählt und versteckt ist
1.1.8
- Fehler behoben, wenn der Schlüssel nicht in der Materialliste gefunden wurde
- Fügen Sie die Option hinzu, um versteckte Elemente aus der A3D -Datei auszuschließen, um bei Bedarf die Dateigröße zu reduzieren
- Fügen Sie die Option hinzu, um alle UVLayer oder nur aktiv/erste UV -Schicht zu exportieren
- Der Kontextfehler beim Exportieren behoben und den Kontext nicht befragt
- Der Fehler beim Exportieren von Nullmask in sehr große Dateien behoben
- Fügen Sie die Exportoption hinzu, um Bilder zu kopieren, wie bei Exports die Arbeit mit pro Gesicht uv diffuse Bilder machen
- Beheben Sie den Export von LOD, das Quads nicht in Tris konvertieren.
1.1.7
- Export und Import von Kameras hinzugefügt
- Legen Sie Bilder mit mehreren Benutzern fest, um nur eine Kopie zu exportieren
- Die Option zum Exportieren ohne Boundboxen wurde hinzugefügt, da sie in Alternativa berechnet werden können
- Importoptionen hinzugefügt, um das Import von Beleuchtung, Kameras zu enthalten/auszuschließen
- Lod zum Mesh -Menü und Exporteur hinzugefügt
- Fehler im A3D -Export behoben, relative Pfadfilennamen beginnend mit "//", die Bilder nicht exportieren
- Exportieren Sie mehrere UV -Kanäle in ActionScript V8 und A3D exportieren
- Importieren Sie alle UV -Kanäle aus dem A3D -Modell
- Bugfix wird beim Exportieren großer Dateien [Fehler 12] nicht genügend Speicherplatz angezeigt - behoben durch Entfernen von Print (), das die Konsole überfließt
- Beim exportieren, wenn es keine Materiallosen für Maschen gibt
- LOD importieren, Sprites von A3D
- Veränderte, wie Boundbox -Daten gesammelt werden
- Ausgabe von Boundbox -Daten an Klassen ausgeben
- Behoben, dass es aufgrund von Bmesh -Änderungen nicht in der Lage ist, mit UVS in ActionScript V7 zu exportieren
- Fixierte Importlichter, die alle als Umgebung angezeigt werden, um den richtigen Lichttyp anzuzeigen
- Fügen Sie Panel -Details für Sprite -Import/Export hinzu
- Menüoption zum Konvertieren ausgewähltes Netz in einen Aufkleber hinzufügen
- Fügen Sie Decal in Menü und Exporteur hinzu, wobei Panel -Details für Import/Export
- Exportmaterialsprüfung der Texturname beginnt mit der Zeichenfolge und nicht mit gleicher Zeichenfolge, da Sie diffuse Diffuse haben können.001 usw.
1.1.6
- Aktualisierte Min -Version von Blender auf 2.63
- Feste API -Änderungen im Zusammenhang mit Bmesh
- Der Export von Vertexbuffer -Kompression in A3D Version 2.6 behoben
- Fester Scheitelpunkt Dekompression import A3D 2.6
- Setzen Sie die Version A3D 2.6 als Standard -Export jetzt seine Arbeit
- Verknüpfte Kopien von Meshes exportieren ordnungsgemäß und reduzieren die Dateigröße durch Entfernen ungenutzter Puffer
- Entfernen Sie alle Menünetze mit Ausnahme von Sprite, bis sie besser unterstützt werden
- Festimporte von Netz von Haut
- Kondensatter Code und Entfernung redundanter Code
- Kompatibilität hinzugefügt, um immer noch mit Nicht -Bmesh -Versionsversionen von Mixer zu arbeiten
- Option hinzufügen, um das übergeordnete Objekt für Maschen zu exportieren. Das übergeordnete Objekt enthält eine Pivot -Transformation
- Redone Nullmask -Codierung basierend auf Alternativa
1.1.5
- Aktualisierte Min -Version von Blender auf 2.62
- Behobene Exportklasse Version 5.6.0 UV -Mapping
- Grunder Export auf A3D 2.0
- Teilweise Exportieren von 2,4, 2,5, 2,6
- Grundimport von A3D 2.0
- Teilweise Einfuhr von A3D 2.4, 2,5, 2,6
- Tangenten für Klassen und A3D exportieren
- Flache oder glatte Normalexporte
- Fixe Export -Dokumentklasse, um etwas Nützliches zu tun
- Teilweise aktualisiertes Netzmenü mit A3D -Klassen
- Aktualisierte Klassenbeispiele und A3D -Beispiele hinzugefügt
- Import von Version 1.0 (begrenzte Tests, scheint zu funktionieren)
- Debugplayer fügte hinzu, um geladene A3D -Daten anzuzeigen
1.1.4
- Beispielexporte für jede Version mit gebauten SWF hinzugefügt
- In Optionen für 7.5.0 hinzugefügt
- Kondensierte Version 8 -Codierung
- Kondensierte Version 7 Codierung
1.1.3
- Fehler beim Exportieren in Version 7.51 behoben
- Umgebaute Version 5.6.0, da es nichts Nützliches exportierte
- Überprüfen Sie, ob das Importieren von .a3d Datei Version 1 oder 2 importiert wird
1.1.2
- Unterstützung für komprimierte Bytearray -Daten in der Klasse hinzugefügt und nicht die Werte v.8.27.0+ nur
1.1.1
- Aktualisierte Version 8 Klassenexport mit Texturen.
- Export geändert, um den Materialnamen anstelle von Material0 Material1 usw. zu verwenden.
- Arbeitet mit mehreren Oberflächenmaterialien
Beispiele
Für Exportproben finden Sie im Beispielordner