Herramienta de licuadora 3D alternativa
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¿Cuál es la herramienta de licuadora 3D alternativa?
Este script de Python se puede instalar como un complemento para la licuadora. Una vez instalado, le permitirá importar/exportar varios formatos que sean compatibles con la alternativa de biblioteca Flash 3D.
Funcionalidad
- Importar/exportar archivos .a3d
- Exportar modelos 3D a Flash alternativa3D Clases de ActionScript
- Exportar datos a la variable bytearray comprimida dentro de la clase en la versión 8.27.0+
- Crear clases de documentos
Notas de instalación
- Abra la licuadora y vaya a archivos-> Preferencias del usuario
- Haga clic en la pestaña Addons
- Haga clic en el botón Instalar complemento en la parte inferior de esta ventana
- Explore el archivo IO_ALternAtiva3D_Tools.py
- Encuentre el complemento en la lista, esto es más fácil si hace clic en la categoría Import-Export a la izquierda.
- Marque la casilla de verificación al lado del complemento para habilitarlo
- Haga clic en el botón Guardar como predeterminado si desea este complemento y cualquier otro cambio que haya hecho para estar habilitado de forma predeterminada cuando inicia Blender
Colegio de cambios
1.2.1
- Se corrigió un error con la importación de archivos A3D versión 1
- Se corrigió un error con el análisis del objeto A3D1 para leer la visibilidad de la máscara
- Corrección de
error embedded null character al cargar imágenes - Use los nombres de objetos al convertir A3D1 a 2, previamente usado el mismo nombre para todos
- Corrige los errores de exportación con el material de textura que accede a los parámetros que no existen
1.2.0
- Se corrigieron ciertas clases que no asignan transformación de lectura
- Se agregó A3D Export Hierachy y una opción incluida para deshabilitar
- Se corrigió la exportación de UV incorrectos cuando se usa datos BMESH
1.1.9
- Se corrigió un error de contexto con Agregar malla a LOD (Kennylerma)
- El objeto de verificación no está seleccionado en la lista y oculta
1.1.8
- Error fijo cuando la clave no se encuentra en la lista de materiales
- Agregue la opción para excluir elementos ocultos del archivo A3D, para reducir el tamaño de archivos si es necesario
- Agregar opción para exportar todos los UVLayers o solo activo/primera capa UV
- Se corrigió el error de contexto al exportar, no encuestar el contexto
- Se corrigió un error en la exportación de NullMask en archivos muy grandes que toman valor como flotación en lugar de int
- Agregar opción de exportación para copiar imágenes, al igual que con exportar hacer trabajo con imágenes difusas UV por cara
- Arreglar la exportación de LOD no convertir quads a Tris.
1.1.7
- Exportación e importación adicional de cámaras
- Establecer imágenes con varios usuarios para exportar solo una copia
- Opción agregada para exportar sin boundboxes, ya que se pueden calcular en alternativa
- Opciones de importación agregadas para incluir/excluir la importación de iluminación, cámaras
- Se agregó el menú y el exportador de LOD a Mesh
- Se corrigió el error en la exportación A3D, los nombres de archivo de ruta relativa que comienzan con "//" no exportando imágenes
- Se agregó exportación múltiples canales UV en ActionScript V8 y A3D
- Importar todos los canales UV del modelo A3D
- Bugfix, al exportar archivos grandes, [Error 12] no aparece suficiente espacio: se solucionó eliminando la impresión () que estaba desbordando la consola
- Al exportar si no hay muelles para la malla, un intento de exportar con la imagen UV por cara como difusa
- Importar lod, sprites de a3d
- Cambió cómo se recopilan los datos de Boundbox
- Salir datos de BoundBox a las clases
- Se solucionó no poder exportar con UVS en ActionScript V7 debido a los cambios de BMESH
- Se corrigieron las luces de importación, todas las que se muestran como ambientes para mostrar el tipo de luz correcto
- Agregar detalles del panel para la importación/exportación de sprites
- Agregar opción de menú para convertir la malla seleccionada en una calcomanía
- Agregue la calcomanía al menú y al exportador, con detalles del panel para la importación/exportación
- Exportar materiales verificación de la textura El nombre de la textura comienza con una cadena en lugar de una cadena igual, ya que puede tener difuso difuso.001 etc.
1.1.6
- Versión min mínima actualizada de Blender para ser 2.63
- Cambios de API fijos relacionados con BMesh
- Exportación de compresión de Vértexbuffer fijo a A3D versión 2.6
- Se corrigió la importación de descompresión de Vertexbuffer A3D 2.6
- Establecer la versión A3D 2.6 como exportación predeterminada ahora está funcionando
- Copias vinculadas de la exportación de mallas correctamente, reduciendo el tamaño de archivos eliminando los buffers no utilizados
- Eliminó todas las mallas de menú excepto Sprite hasta que un mejor soporte
- Importación fija de malla de la piel
- código condensado y eliminado código redundante
- Se agregó compatibilidad para seguir funcionando con versiones de versión no bmesh de Blender
- Agregar opción para exportar objeto principal para mallas, el objeto principal contiene transformación de pivote
- Redone la codificación de máscara nulo basada en alternativa
1.1.5
- Versión min mínima actualizada de Blender para ser 2.62
- Mapeo UV de la clase de exportación fija 5.6.0
- Exportación básica a A3D 2.0
- Exportación parcial a 2.4, 2.5, 2.6
- Importación básica de A3D 2.0
- Importación parcial de A3D 2.4, 2.5, 2.6
- Exportar tangentes para clases y A3D
- Exportaciones normales planas o suaves
- DocumentClass de exportación fijo para hacer algo útil
- Menú de malla parcialmente actualizado con A3DClasses
- Ejemplos de clase actualizados y ejemplos A3D agregados
- Importar la versión 1.0 (pruebas limitadas, parece funcionar)
- Se agregaron jugadores de depuración para mostrar datos A3D cargados
1.1.4
- Exportaciones de ejemplo agregadas para cada versión con SWF construido
- Se agregó opciones para 7.5.0
- Codificación de versión 8 condensada
- Codificación de versión 7 condensada
1.1.3
- Se corrigió un error al exportar en la versión 7.51
- Reconstruyó la versión 5.6.0, ya que no estaba exportando nada útil
- Se agregó verificación para ver si importar el archivo .a3d versión 1 o 2
1.1.2
- Soporte agregado para los datos de ByteArray comprimidos en la clase en lugar de los valores v.8.27.0+ solo
1.1.1
- Exportación de clase de versión 8 actualizada con texturas.
- Cambiado de exportación para usar el nombre del material en lugar de material0 material1 etc.
- Funciona con múltiples materiales de superficie
Ejemplos
Para muestras de exportación, consulte la carpeta de ejemplo