Harvester est un jeu d'exploitation spatiale de haut en bas libre et open-open-down fabriqué avec le moteur de jeu Godot. Contrôlez votre vaisseau spatial en incursions dans une ceinture d'astéroïdes, ramassez le fer et ramenez-la à la base. Passez-les à la mise à niveau de la vitesse et de la maniabilité de votre navire et de l'espace de chargement.
Mais méfiez-vous, car vous n'êtes pas seul ici. Les mineurs de pirates sont là-bas et veulent monopoliser l'entreprise.
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Le joueur commence par un navire à sa station spatiale dans une carte relativement grande et générée de procédure remplie d'astéroïdes. Leur travail consiste à naviguer dans leur chemin pour trouver des poches d'astéroïdes, à accoster avec eux pour les mien, puis à accoster avec la station pour les déposer et gagner une mise à niveau.
Alors qu'ils accumulent le fer, les pirates ennemis apparaissent autour des poches d'astéroïdes. Cela oblige le joueur à emprunter différents chemins jusqu'à ce qu'il puisse détruire les intrus.
Le joueur continue jusqu'à ce qu'ils soient submergés par la difficulté de montage et la croissance de l'opposition et voit jusqu'où ils peuvent aller.
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Le jeu utilise le framework Godot Steering AI tout en étant un gaspillage de temps amusant.
Le dépôt de fer dans la gare augmente une barre de pourcentage. Lorsqu'il atteint 100%, le joueur peut sélectionner parmi un petit nombre de mises à niveau: santé, vitesse, vitesse de rotation, espace de chargement et dégâts d'armes.
La carte est composée d'un certain nombre de poches d'astéroïdes séparées par une certaine distance. Les astéroïdes ont une certaine quantité de fer et disparaissent lorsqu'ils sont vidés. Plus d'astéroïdes peuvent apparaître sur une minuterie pour combler certaines des lacunes vides.