Un outil Unity Editor pour configurer automatiquement le long processus de fabrication d'animations, établir un contrôleur et remplir les actifs d'expression VRCHAT. Bien que cela soit fait avec VRChat à l'esprit, c'est seulement l'extrémité de la queue du script et peut être utilisé pour une variété de tâches liées à la génération d'animations et à la configuration des animateurs.
https://github.com/cascadianworks/vrc-auto-toggle-creator/releases


Ce que fait cet outil d'éditeur, c'est générer un clip d'animation et des images clés à l'intérieur pour le nom d'objet de bascule correspondant (vérifie également si la valeur par défaut doit être activée ou désactiver l'objet). Une fois les clips générés et les places dans les actifs, le contrôleur d'animateur est accessible et un nouveau calque et paramètre est fait pour chaque objet de bascule. Les transitions sont configurées dans la configuration que VRChat doit se comporter avec leur système d'expressions. Une fois que cela est pris en charge tous les petits paramètres / valeurs définis, les actifs VRCExPressionsParameters et VRCExpressionsMenu sont accessibles et remplis en utilisant les mêmes conventions de dénomination qu'avec le contrôleur d'animateur. Un contrôle est fait et attribué avec le paramètre et c'est fait!