Ein Unity -Editor -Tool zum automatischen Einrichten des langwierigen Prozesss der Animationen, setitng einen Controller und das Ausfüllen der VRchat -Ausdrucksgüter. Während dies aus VRchat berücksichtigt wird, ist dies nur das Ende des Skripts und kann für eine Vielzahl von Aufgaben verwendet werden, die sich auf das Generieren von Animationen und das Konfigurieren von Animatoren beziehen.
https://github.com/cascadianworks/vrc-auto-toggle-creator/releases


Dieses Editor -Tool generiert einen Animationsclip und Keyframes darin für den Corresponging -Toggle -Objektnamen (prüft auch, ob der Standard -Standard das Objekt aktivieren oder deaktiviert sollte). Sobald die Clips generiert sind und in den Assets platziert sind, wird auf den Animator -Controller zugegriffen und für jedes Umschaltungsobjekt auf eine neue Ebene und ein Parameter durchgeführt. Die Übergänge werden in der Konfiguration eingerichtet, die VRCHAT mit ihrem Ausdrücke verhalten muss. Sobald dies auf alle kleineren Einstellungen/Werte erfasst wird, werden die VRCExpression -Parameter und VRCExpressionsMenu -Assets mit denselben Namenskonventionen wie beim Animator -Controller zugegriffen und gefüllt. Eine Kontrolle wird mit dem Parameter gemacht und zugeordnet und ist fertig!