Ldraw2houdini
Importar archivos LDraw directamente a Houdini
¡Fuente piezas individuales o importe modelos completos con herramientas de estante de un botón!

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Características
- Importar ladrillos individuales y modelos completos
- Logotipo en sementales
- Soporte del archivo LDR, L3B y MPD: los archivos MPD contienen múltiples subs Modelos, referenciados por un modelo principal
- Soporte de instancia: los ladrillos duplicados se empaquetan automáticamente y el color se lee a partir de los datos de los puntos
- Imperfecciones: si importan un modelo, los ladrillos no están perfectamente apilados/alineados entre sí para un aspecto más realista. Los ladrillos también pueden amarillo al azar debido a la edad.
- Puntos de inyección: opciones para agregar procedimientos marcas de inyección en pernos o en paredes (ladrillos vintage ~ 70 y mayores)
- Espacios entre ladrillos: los ladrillos se pueden aplastar ligeramente para obtener pequeños huecos entre ellos
- Las pendientes de soporte de pendiente se detectan automáticamente para que puedan obtener una textura granulada
- Soporte de bisel y subdivison: la geometría se limpia automáticamente tanto como sea posible y las líneas LDRAW se usan para determinar los bordes que deben biselarse para permitir la subdivisión adecuada
- El almacenamiento automático de almacenamiento automático cada parte importada se almacenará automáticamente en la biblioteca LDRAW; Los tiempos de importación disminuirán cuanto más se use ldraw2houdini.
- Genere automáticamente texturas para impresiones/pegatinas para flujos de trabajo CG modernos
- Auto UVS
- Propiedades del material: archivo de configuración simple para definir suavidad, granidad y rugosidad para piezas individuales
- La escena de ejemplo de Solaris + Karma contiene materialx sombreador que muestra cómo crear representaciones de alta calidad
- ACES ColorSpace: los colores LDraw se convierten en acescg
Requisitos
- Houdini 20 (PY 3.10)
- SideFX Labs para la función Auto UV
- Configuración OCIO ACES ColorSpace para Houdini
Instalación
Descargue el último lanzamiento
Desempacar un directorio llamado LDRAW2Houdini
# Windows C:Users<username>Documentsgitldraw2houdini
# Linux ~/git/ldraw2houdini
Descargar LDraw Parts Library - (Complete.zip)
Desempacar un directorio llamado LDRAW
# Windows C:Users<username>Documentsldraw
# Linux ~/ldraw
Descargue LDraw2houdini.json desde la página de lanzamiento. Colóquelo en la carpeta de paquetes Houdini.
Si la carpeta de paquetes no existe, cree usted mismo.
# Windows C:Users<username>DocumentshoudiniXX.Xpackages
# Linux ~/houdiniXX.X/packages
Lanzar Houdini - ¡Feliz Ldrawing!
Pasos opcionales
Asegúrese de tener Houdini 20 con Python 3.10 instalado. Si está ejecutando 3.9, debe cambiar el nombre de la carpeta Python3.10libs a Python3.9libs
Si colocó algo en diferentes caminos, ajuste LDraw2Houdini.json en consecuencia.
LDRAW2Houdini debe señalar la ruta de este complemento
LDRAW_LIB debe señalar la biblioteca LDRAW
En Windows $ Home Points to C: Users <Serername> Documents
Bajo Linux $ Home es ~/
{
"env": [
{ "LDRAW2HOUDINI": "$HOME/git/ldraw2houdini" },
{ "LDRAW_LIB": "$HOME/ldraw" },
{ "LDRAW_CACHE": 0 }
],
"path": [
"${LDRAW2HOUDINI}"
]
}
Establezca LDraw_Cache en 0 o 1 para habilitar/deshabilitar el almacenamiento en caché. Esto escribirá archivos BGEO a $ LDRAW_LIB/BGEO . Recuerde eliminar esta carpeta si actualiza su biblioteca de piezas LDRAW.
Si instala una nueva versión y desea actualizar sus HDA en una escena existente, ejecute la herramienta de estante de HDAS de actualización Brickini
Consulte las notas de la versión para obtener más detalles y explicaciones de características específicas
Guía QuickStart
Importar una sola parte
- Cree un nodo de pieza de Brickini LDraw dentro de un nodo de geometría en el contexto SOP
- Escriba un número de pieza fría en el parámetro de la pieza : 2546p01
- Cambiar el parámetro de material a rojo
- Mira ese increíble loro clásico

Importar un modelo completo
Agregue el estante Brickini a su barra de herramientas
Haga clic en Modelo LDraw o Dynamic del modelo LDRAW
Elija un archivo de modelo LDRAW
Las impresiones no aparecerán en la ventana gráfica, si los ladrillos están empacados (predeterminados), pero son compatibles con el renderizado con Karma/Solaris
La escena de ejemplo con material de karma se puede encontrar aquí:
ldraw2houdini/resources/example_files/example_scene.hiplc

Contribuciones
- LDRAW Modelo HDA (modo dinámico): Kai Stavginski
- Concepto/idea de almacenamiento automático: Kai Stavginski
Recursos
- Repositorio de modelos oficial de LDRAW
- Sets oficiales hechos en el hilo de LDRAW Eurobricks
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