Da die Serie "Call of Duty" weiterhin beliebt ist, hat Activision Blizzard kürzlich bestätigt, dass die Serie der Spiele während des Entwicklungsprozesses generative künstliche Intelligenztechnologie verwendet hat. Obwohl die Player -Community es schon lange bemerkt hat, wie einige seltsame Charakterdesigns im Spiel, hat die offizielle Erklärung weit verbreitete Aufmerksamkeit erregt.

Auf der Produktseite von Call of Duty: Black Ops 6 auf Steam wird ausdrücklich erwähnt, dass "unser Team generative Tools für künstliche Intelligenz verwendet, um In-Game-Vermögenswerte zu entwickeln". Die spezifische Verwendung ist jedoch nicht im Detail angegeben. Nach vorhandenen Informationen werden durch diese Technologie einige Visitenkarten im Spiel und andere freischaltbare Erscheinungsgegenstände vorgenommen. Noch überraschender ist, dass diese Gegenstände oft in Trägertaschen in realer Währung gebündelt werden.
Zusätzlich zum Erscheinungsbild der Charaktere verwenden einige Werbebilder im Spiel auch die Produktion für künstliche Intelligenz. Zum Beispiel zeigen einige der Bilder, die kürzlich im Spiel aufgetreten sind, visuelle Effekte, die von der Technologie erheblich beeinflusst werden. Dieser Ansatz hat von vielen Spielern Zweifel geweckt und der Ansicht, dass die Teamstärke von Activision Blizzard als eine der größten Spielserien der Welt nicht auf technische Mittel zur Senkung der Kosten beruhen sollte.
Wenn sich die Spielebranche allmählich auf neue Technologien verlagert, wird der Trend, generative künstliche Intelligenz zu nutzen, immer offensichtlicher, dies enttäuscht jedoch auch einige Spieler. Immerhin hat die Call of Duty -Serie viele engagierte Teams, die eine Menge Ressourcen investieren, um sich zu entwickeln, und es scheint ein bisschen unglaublich, dass sie sich in einigen Aspekten immer noch "einen kleinen Weg einschlagen".
Schlüsselpunkte:
Activision Blizzard bestätigte die Verwendung der generativen Technologie für künstliche Intelligenz in der Call of Duty -Serie.
Generativen KI-Gaming-Vermögenswerte, einschließlich unscharfbarer Erscheinungsgegenstände, werden häufig in realer Währung verkauft.
Die Spieler äußerten sich besorgt über den Einsatz der Technologie und waren der Ansicht, dass sich die Entwicklung großer Spiele nicht auf Kostensenkungsverfahren verlassen sollte.