Saturn Engine
1.0.0
土星主要是窗戶的早期遊戲引擎。
目前,土星是在Vulkan建造的,在Furture中,我們要支持其他圖形API。
建議使用Visual Studio 2022,因為土星在其他開發環境中正式未經測試,而我們專注於Windows構建。
首先,首先使用git clone --recursive https://github.com/BEASTSM96/Saturn-Engine 。
如果先前非捕獲存儲庫是非克隆的,請使用git submodule update --init以克隆必要的子模塊。
確保檢查您是否在vulkan分支上。如果沒有,您可以運行git checkout vulkan
為了開始,您需要下載預選
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您可能必須在路徑環境變量中添加預製可執行文件。
要生成項目文件,您可以運行下載的預製可執行文件,如果您已經安裝了預製,請確保它可以支持生成Visual Studio 2022項目文件(Premake版本v5.0.0.0-beta1)。
因此,為了在Visual Studio 2022上生成項目文件,您要進行premake5.exe vs2022
為了編譯引擎,只需打開新生成的項目文件並構建整個解決方案即可。
在啟動編輯器之前,您必須創建一個新項目,因為此存儲庫不包含默認項目。因此,將項目瀏覽器設置為啟動項目和運行(F5),創建一個新項目並從瀏覽器啟動。
您需要編輯Saturneditor.cpp,以便您的項目默認啟動!
此列表不經常更新,有關更準確的更新和時間表,請檢查Trello!