土星は、主にWindowsの初期段階のゲームエンジンです。
現在、土星はVulkanに建設されており、他のグラフィックスAPIをサポートしたいuntureでは。
Visual Studio 2022は、Windowsビルドに焦点を当てながら、他の開発環境で公式にテストされていないため、推奨されます。
まず、 git clone --recursive https://github.com/BEASTSM96/Saturn-Engineでリポジトリをクローニングすることから始めます。
リポジトリが以前に非回復的にクローニングされていた場合は、 git submodule update --initを使用します。
あなたがブランチvulkanにいることを必ず確認してください。そうでない場合はgit checkout vulkanを実行できます
開始するには、Premakeをダウンロードする必要があります
ダウンロード・詳細をご覧ください
Path環境変数にPremake実行可能ファイルを追加する必要がある場合があります。
プロジェクトファイルを生成するには、ダウンロードしたPremake実行可能ファイルを実行できます。すでにインストールされている場合は、Visual Studio 2022プロジェクトファイルの生成をサポートできることを確認してください(Premakeバージョンv5.0.0-Beta1以降)。
したがって、Visual Studio 2022でプロジェクトファイルを生成するにはpremake5.exe vs2022実行する予定です。
エンジンをコンパイルするには、新しく生成されたプロジェクトファイルを開き、ソリューション全体を構築します。
エディターを起動する前に、このリポジトリにはデフォルトのプロジェクトが含まれていないため、新しいプロジェクトを作成する必要があります。したがって、プロジェクトブラウザをスタートアッププロジェクトとして設定して実行(F5)に設定し、新しいプロジェクトを作成してブラウザから起動します。
プロジェクトがデフォルトで起動するために、sturneditor.cppを編集する必要があります!
このリストは頻繁に更新されません。より正確な更新とタイムラインについては、Trelloをチェックしてください!