Saturn Engine
1.0.0
土星主要是窗户的早期游戏引擎。
目前,土星是在Vulkan建造的,在Furture中,我们要支持其他图形API。
建议使用Visual Studio 2022,因为土星在其他开发环境中正式未经测试,而我们专注于Windows构建。
首先,首先使用git clone --recursive https://github.com/BEASTSM96/Saturn-Engine 。
如果先前非捕获存储库是非克隆的,请使用git submodule update --init以克隆必要的子模块。
确保检查您是否在vulkan分支上。如果没有,您可以运行git checkout vulkan
为了开始,您需要下载预选
下载·了解更多
您可能必须在路径环境变量中添加预制可执行文件。
要生成项目文件,您可以运行下载的预制可执行文件,如果您已经安装了预制,请确保它可以支持生成Visual Studio 2022项目文件(Premake版本v5.0.0.0-beta1)。
因此,为了在Visual Studio 2022上生成项目文件,您要进行premake5.exe vs2022
为了编译引擎,只需打开新生成的项目文件并构建整个解决方案即可。
在启动编辑器之前,您必须创建一个新项目,因为此存储库不包含默认项目。因此,将项目浏览器设置为启动项目和运行(F5),创建一个新项目并从浏览器启动。
您需要编辑Saturneditor.cpp,以便您的项目默认启动!
此列表不经常更新,有关更准确的更新和时间表,请检查Trello!