Saturn ist in erster Linie eine Spiele für die frühe Stufe für Windows.
Derzeit ist Saturn in Vulkan gebaut, in der Furure möchten wir andere Grafik -APIs unterstützen.
Visual Studio 2022 wird empfohlen, da Saturn in anderen Entwicklungsumgebungen offiziell ungetestet wird, während wir uns auf einen Fensterbau konzentrieren.
Beginnen Sie zunächst mit git clone --recursive https://github.com/BEASTSM96/Saturn-Engine .
Wenn das Repository zuvor nicht rekursiv kloniert wurde, verwenden Sie git submodule update --init um die erforderlichen Submodule zu klonen.
Überprüfen Sie, ob Sie sich im Zweig vulkan befinden. Wenn nicht, können Sie git checkout vulkan ausführen
Um zu starten
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Möglicherweise müssen Sie die vorliegende Prämake -Variable der Pfadumgebungsumgebung hinzufügen.
Um die Projektdateien zu generieren, können Sie die von Ihnen heruntergeladene vorliegende vorliegende vorliegende vorliegende vorliegende vorläufige vorläufige vorläufige vorläufige vorläufige ausführen.
Für die Generierung der Projektdateien auf Visual Studio 2022 würden Sie premake5.exe vs2022
Um die Engine zu kompilieren, öffnen Sie einfach die neu generierten Projektdateien und erstellen Sie die gesamte Lösung.
Vor dem Start des Editors müssen Sie ein neues Projekt erstellen, da dieses Repo kein Standardprojekt enthält. Setzen Sie den Projektbrowser also als Startup -Projekt und Run (F5), erstellen Sie ein neues Projekt und starten Sie es vom Browser.
Sie müssen Saturneditor.cpp bearbeiten, damit Ihr Projekt standardmäßig starten kann!
Diese Liste wird nicht häufig aktualisiert, um genauere Updates und Zeitpläne zu erhalten, bitte überprüfen Sie das Trello!