PetriNetwork
1.0.0
Petrinetwork是ActionScript 3上的庫,它模擬了Petri網絡的功能。旨在在訓練環境中創建交互式閃光動畫
Petri網絡是雙重鍵多的多型多戰,由兩種類型的頂部組成 - 位置和通過ARC互連的位置和過渡。同一類型的峰不能直接連接。在位置,標記(標記)可以在網絡上移動,可以將其放置在位置。
該事件是過渡的操作,其中該過渡的輸入位置的標記轉移到了周末。當條件滿足時,事件立即發生或不同。
import PetriNetManager . State ;
import PetriNetManager . StateTransition ;
import PetriNetManager . ActionResult ;
import PetriNetManager . SceneManager ;
import PetriNetManager . StatesUpdateEventHandler ;
import flash . display . DisplayObject ; var sceneMgr = new SceneManager ( ) ; var sett : Object = {
//Номера позиций
states : [ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 ] ,
//Количество маркеров в каждой позиции
markers : [ 1 , 0 , 0 , 0 , 0 ] ,
//Массив объектов переходов
transitions : [ {
//номер перехода
id : 1 ,
//Входные позиции
inputStates : [ 1 ] ,
//Выходные позиции
outputStates : [ 2 ]
} ,
{
id : 2 ,
inputStates : [ 2 ] ,
outputStates : [ 3 ]
} ,
{
id : 3 ,
inputStates : [ 1 ] ,
outputStates : [ 5 ]
}
]
} ; sceneMgr . initFromObject ( sett ) ; helpBtn . addEventListener ( MouseEvent . CLICK , helpBtnInvoke ) ;
function helpBtnInvoke ( e : MouseEvent ) : void {
sceneMgr . makeAction ( 1 ) ;
} function statesChangedHandler ( e : StatesUpdateEventHandler ) {
for each ( var s : State in e . States ) {
trace ( s . Id + " " + s . hasMarkers ( ) ) ;
}
trace ( "-----------------------------" ) ;
//Если срабатывает первый переход
if ( e . States [ 0 ] . hasMarkers ( ) ) {
//переходим на другой фон
bg1 . gotoAndStop ( 1 ) ;
//меняем текст в навигационном окне
curStr = "Зайдите в меню HELP или нажмите CTRL+SHIFT+D" ;
}
if ( e . States [ 1 ] . hasMarkers ( ) ) {
bg1 . gotoAndStop ( 2 ) ;
curStr = "Выберите пункт Default Keymap Reference" ;
}
if ( e . States [ 2 ] . hasMarkers ( ) ) {
bg1 . gotoAndStop ( 3 ) ;
curStr = "Список со всеми горячими клавишами" ;
}
if ( e . States [ 4 ] . hasMarkers ( ) ) {
bg1 . gotoAndStop ( 4 ) ;
curStr = "Форма поиска команды" ;
}
}
sceneMgr . addEventListener ( StatesUpdateEventHandler . STATES_UPDATE_EVENT , statesChangedHandler ) ; sceneMgr . initFromJson ( net1 . json ) ;