PetriNetwork
1.0.0
Petrinetwork是ActionScript 3上的库,它模拟了Petri网络的功能。旨在在训练环境中创建交互式闪光动画
Petri网络是双重键多的多型多战,由两种类型的顶部组成 - 位置和通过ARC互连的位置和过渡。同一类型的峰不能直接连接。在位置,标记(标记)可以在网络上移动,可以将其放置在位置。
该事件是过渡的操作,其中该过渡的输入位置的标记转移到了周末。当条件满足时,事件立即发生或不同。
import PetriNetManager . State ;
import PetriNetManager . StateTransition ;
import PetriNetManager . ActionResult ;
import PetriNetManager . SceneManager ;
import PetriNetManager . StatesUpdateEventHandler ;
import flash . display . DisplayObject ; var sceneMgr = new SceneManager ( ) ; var sett : Object = {
//Номера позиций
states : [ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 ] ,
//Количество маркеров в каждой позиции
markers : [ 1 , 0 , 0 , 0 , 0 ] ,
//Массив объектов переходов
transitions : [ {
//номер перехода
id : 1 ,
//Входные позиции
inputStates : [ 1 ] ,
//Выходные позиции
outputStates : [ 2 ]
} ,
{
id : 2 ,
inputStates : [ 2 ] ,
outputStates : [ 3 ]
} ,
{
id : 3 ,
inputStates : [ 1 ] ,
outputStates : [ 5 ]
}
]
} ; sceneMgr . initFromObject ( sett ) ; helpBtn . addEventListener ( MouseEvent . CLICK , helpBtnInvoke ) ;
function helpBtnInvoke ( e : MouseEvent ) : void {
sceneMgr . makeAction ( 1 ) ;
} function statesChangedHandler ( e : StatesUpdateEventHandler ) {
for each ( var s : State in e . States ) {
trace ( s . Id + " " + s . hasMarkers ( ) ) ;
}
trace ( "-----------------------------" ) ;
//Если срабатывает первый переход
if ( e . States [ 0 ] . hasMarkers ( ) ) {
//переходим на другой фон
bg1 . gotoAndStop ( 1 ) ;
//меняем текст в навигационном окне
curStr = "Зайдите в меню HELP или нажмите CTRL+SHIFT+D" ;
}
if ( e . States [ 1 ] . hasMarkers ( ) ) {
bg1 . gotoAndStop ( 2 ) ;
curStr = "Выберите пункт Default Keymap Reference" ;
}
if ( e . States [ 2 ] . hasMarkers ( ) ) {
bg1 . gotoAndStop ( 3 ) ;
curStr = "Список со всеми горячими клавишами" ;
}
if ( e . States [ 4 ] . hasMarkers ( ) ) {
bg1 . gotoAndStop ( 4 ) ;
curStr = "Форма поиска команды" ;
}
}
sceneMgr . addEventListener ( StatesUpdateEventHandler . STATES_UPDATE_EVENT , statesChangedHandler ) ; sceneMgr . initFromJson ( net1 . json ) ;