PetriNetwork
1.0.0
Petrinetwork هي مكتبة على ActionScript 3 ، والتي تحاكي أداء شبكة Petri. مصمم لإنشاء رسوم متحركة فلاش تفاعلية في اختبار بيئة التدريب
شبكة Petri عبارة عن مجموعة متعددة النوعية ذات النماذج المزدوجة ، والتي تتكون من قمم من نوعين -المواضع والتحولات المترابطة بواسطة ARCs. لا يمكن توصيل قمم نفس النوع مباشرة. في المواقف ، يمكن وضع العلامات (العلامات) على الشبكة في المواضع.
الحدث هو تشغيل الانتقال الذي تنتقل فيه علامات مواقع الإدخال لهذا الانتقال إلى عطلة نهاية الأسبوع. تحدث الأحداث على الفور ، أو بشكل مختلف ، عندما يتم الوفاء بالظروف.
import PetriNetManager . State ;
import PetriNetManager . StateTransition ;
import PetriNetManager . ActionResult ;
import PetriNetManager . SceneManager ;
import PetriNetManager . StatesUpdateEventHandler ;
import flash . display . DisplayObject ; var sceneMgr = new SceneManager ( ) ; var sett : Object = {
//Номера позиций
states : [ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 ] ,
//Количество маркеров в каждой позиции
markers : [ 1 , 0 , 0 , 0 , 0 ] ,
//Массив объектов переходов
transitions : [ {
//номер перехода
id : 1 ,
//Входные позиции
inputStates : [ 1 ] ,
//Выходные позиции
outputStates : [ 2 ]
} ,
{
id : 2 ,
inputStates : [ 2 ] ,
outputStates : [ 3 ]
} ,
{
id : 3 ,
inputStates : [ 1 ] ,
outputStates : [ 5 ]
}
]
} ; sceneMgr . initFromObject ( sett ) ; helpBtn . addEventListener ( MouseEvent . CLICK , helpBtnInvoke ) ;
function helpBtnInvoke ( e : MouseEvent ) : void {
sceneMgr . makeAction ( 1 ) ;
} function statesChangedHandler ( e : StatesUpdateEventHandler ) {
for each ( var s : State in e . States ) {
trace ( s . Id + " " + s . hasMarkers ( ) ) ;
}
trace ( "-----------------------------" ) ;
//Если срабатывает первый переход
if ( e . States [ 0 ] . hasMarkers ( ) ) {
//переходим на другой фон
bg1 . gotoAndStop ( 1 ) ;
//меняем текст в навигационном окне
curStr = "Зайдите в меню HELP или нажмите CTRL+SHIFT+D" ;
}
if ( e . States [ 1 ] . hasMarkers ( ) ) {
bg1 . gotoAndStop ( 2 ) ;
curStr = "Выберите пункт Default Keymap Reference" ;
}
if ( e . States [ 2 ] . hasMarkers ( ) ) {
bg1 . gotoAndStop ( 3 ) ;
curStr = "Список со всеми горячими клавишами" ;
}
if ( e . States [ 4 ] . hasMarkers ( ) ) {
bg1 . gotoAndStop ( 4 ) ;
curStr = "Форма поиска команды" ;
}
}
sceneMgr . addEventListener ( StatesUpdateEventHandler . STATES_UPDATE_EVENT , statesChangedHandler ) ; sceneMgr . initFromJson ( net1 . json ) ;