PetriNetwork
1.0.0
Petrinetwork는 Actionscript 3의 라이브러리로 Petri 네트워크의 기능을 시뮬레이션합니다. 교육 환경 하이퍼 테스트에서 대화식 플래시 애니메이션을 만들도록 설계되었습니다.
Petri Network는 두 가지 유형의 상단으로 구성된 듀얼 바닥의 멀티 형 멀티 프라이트입니다. 아크와 상호 연결된 위치 및 전환. 동일한 유형의 피크는 직접 연결할 수 없습니다. 위치에서는 마커 (마커)가 네트워크 위로 이동할 수 있습니다.
이벤트는이 전환의 입력 위치에서 마크가 주말로 이동하는 전환의 운영입니다. 조건이 충족 될 때 이벤트는 즉시 또는 다르게 발생합니다.
import PetriNetManager . State ;
import PetriNetManager . StateTransition ;
import PetriNetManager . ActionResult ;
import PetriNetManager . SceneManager ;
import PetriNetManager . StatesUpdateEventHandler ;
import flash . display . DisplayObject ; var sceneMgr = new SceneManager ( ) ; var sett : Object = {
//Номера позиций
states : [ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 ] ,
//Количество маркеров в каждой позиции
markers : [ 1 , 0 , 0 , 0 , 0 ] ,
//Массив объектов переходов
transitions : [ {
//номер перехода
id : 1 ,
//Входные позиции
inputStates : [ 1 ] ,
//Выходные позиции
outputStates : [ 2 ]
} ,
{
id : 2 ,
inputStates : [ 2 ] ,
outputStates : [ 3 ]
} ,
{
id : 3 ,
inputStates : [ 1 ] ,
outputStates : [ 5 ]
}
]
} ; sceneMgr . initFromObject ( sett ) ; helpBtn . addEventListener ( MouseEvent . CLICK , helpBtnInvoke ) ;
function helpBtnInvoke ( e : MouseEvent ) : void {
sceneMgr . makeAction ( 1 ) ;
} function statesChangedHandler ( e : StatesUpdateEventHandler ) {
for each ( var s : State in e . States ) {
trace ( s . Id + " " + s . hasMarkers ( ) ) ;
}
trace ( "-----------------------------" ) ;
//Если срабатывает первый переход
if ( e . States [ 0 ] . hasMarkers ( ) ) {
//переходим на другой фон
bg1 . gotoAndStop ( 1 ) ;
//меняем текст в навигационном окне
curStr = "Зайдите в меню HELP или нажмите CTRL+SHIFT+D" ;
}
if ( e . States [ 1 ] . hasMarkers ( ) ) {
bg1 . gotoAndStop ( 2 ) ;
curStr = "Выберите пункт Default Keymap Reference" ;
}
if ( e . States [ 2 ] . hasMarkers ( ) ) {
bg1 . gotoAndStop ( 3 ) ;
curStr = "Список со всеми горячими клавишами" ;
}
if ( e . States [ 4 ] . hasMarkers ( ) ) {
bg1 . gotoAndStop ( 4 ) ;
curStr = "Форма поиска команды" ;
}
}
sceneMgr . addEventListener ( StatesUpdateEventHandler . STATES_UPDATE_EVENT , statesChangedHandler ) ; sceneMgr . initFromJson ( net1 . json ) ;