libapt
1.0.0
該項目旨在解碼和渲染.apt文件,這些文件由EA Games的Sage Engine使用。 .APT文件格式基於SWF文件(Adobe Flash)的大量。但是,有幾個差異,在ActionScript字節碼中最明顯。 EA Games確實使用自己的自定義字節碼擴展了此信息,請參見Bytecode.hpp以獲取參考
確保您克隆存儲庫的遞歸,因為它利用了許多子模塊
$ mkdir build && cd build
$ cmake ..
$ cmake --build .我得到的有關這種格式的大多數信息都是在Jonwil在其主頁上發布的http://www.cncmods.net中發布的“ APP2XML”和“ XML2APT”的大多數信息,該工具目前是離線不幸的。
該格式也基於SWF V9。在此處查看該格式的規範:規範
解析運作良好,但是ActionScript部分需要更多的工作。下面,我將添加有關文件應如何外觀以及目前如何看待的屏幕截圖。中級戰鬥II: 
使用libapt的合適播放器: 
請注意,背景實際上不是公寓文件的一部分。大多數差異是由於缺少ActionScript支持。文本支持在我的待辦事項清單上。
Stephan Vedder-主要工具Tomsons26-幫助枚舉